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射撃ズンダ キャンセルを生かす セカイン(セカンドインパクト) 押しなおしによるCS溜め 射撃同時HIT 攻め継続 キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存) フワステ(ステキャン) 動き撃ちステップ ディレイ撃ち(タップ撃ち) 置き撃ち(モンキー撃ち・偏差射撃) ふわふわ 方向転換上昇 キャンセル落下 アメキャン 滑りアシスト(滑り特射・滑り特格) 盾アメキャン 上昇慣性消し落下(虹フワ特格・リロキャン) シールド前格闘(盾前格) 後入力からの最速前ステ 誤射による相方庇護 建物を利用した攻防テク 視点変更のカット 起き攻め サーチ変え格闘 BD慣性ジャンプ BD旋回 覚キャン 省エネ地走ダッシュ ズサキャン ズサキャンもどき(接地ステキャン) 着地キャンセル(着キャン) 跳びキャン スライド 硬直から盾による暴れ フワ盾暴れ 変形着地ずらし 高飛びからの(無限)滞空 サーチ変えによるブーペナ回避 サーチ変え移動技(サーチ替え変え、サーチ変え後格、サーチ変え特格、サーチ変え特射等) 空キャンセル その他解説動画 射撃ズンダ 射撃をBD(ブーストダッシュ)でキャンセルして連続して当てる最基本テクニック。 たとえばBR(ビームライフル)ならば、BR→BD→BR→BD→BR・・・と3回繋ぐことで相手をダウンさせることができる。 相手の位置にもよるがジグザグにBDするのがコツで、振り向き撃ちし難くなる。 以下、wikiの表記に従い、BDは≫、ステップは 、そのままキャンセルは→と表記する。 BDC(ブーストダッシュキャンセル)ができるのでいっぱい弾を撃ちたくなるが、一番に武器の弾数やブーストの管理を心がけること。 今作は約3回以上ブーストを吹かすと着地硬直が増えるため、意味のない連射はむしろ反確を生む事に注意。 たとえば初代ガンダムならBRを3回繋げるよりは「BR≫BR→BZ(バズーカ)」や「BR→BZ≫BR」の方がお手軽。 機体や武装によって射撃の発生の時間が異なることに注意。 たとえばユニコーンのメインは発生が遅いので普通のBRのようにキャンセルしてはダメ。 キャンセルを生かす 武装の中にはBDCやステップを挟まなくても攻撃を連続に出せるものがある。 コンボ表では→で表記される。 例)メイン→サブ、メイン→特格など この際、射撃から射撃に繋ぐ際は基本的にはキャンセル補正がかかり、本来の素で出した場合よりダメージが低くなってしまう。 稀にダメージだけでなく、ダウン値が減少したり(ν特射など)、属性が変わる(ヴァサーゴサブなど)武装も存在する。 火力を上げたい場合は射撃≫射撃と繋げると補正がかからないため、火力が若干高くなるがブースト消費は増えるのでよく考えよう。 キャンセルで出せる射撃の大半は打ち上げダウンか強制ダウンを取れるので、 主にBG(ブーストゲージ)節約やすぐに相手をダウンさせたい時に使うテクニックとなる。 例えばオーバーヒート状態でBRを当て、敵がよろけのままでは反撃されてしまう場合など。 逆に格闘やCSに繋げる場合は補正がかからない。 NEXTまではCSC(チャージショットキャンセル)にも補正が掛かっていたが、EXVSからはCSC補正は存在しない。 単発で高火力なCSなどを持っている機体は後述のセカインなども利用して積極的にコンボに組み込んでみよう。 セカイン(セカンドインパクト) CSゲージが溜まる寸前に一瞬離して射撃(格闘)を使い即座にCSを貯めなおし、連続して武装とCSを出す技術。 射撃ズンダとセカインを使えば相手の着地ずらしに強引に引っ掛けたりしやすくなる。 射撃ズンダの時にすぐ射撃ボタンを離さず、撃つ瞬間のみ押しなおす作業を繰り返し行うとズンダの最後辺りにCSが溜まっている。 これがBRズンダを油断して避けている敵に弾幕張りと併用すると射撃戦を優位に運ぶことも可能。 押しなおしによるCS溜め サブや特射を撃ちながら(そのモーションの硬直中は)射撃ボタンを押し続けていても、射撃CSは溜まらない。 既にチャージ開始されていた場合サブ、特射入力時点でのゲージのまま固定される。 複数のボタンを使用する技はその技の硬直が切れるまでチャージが中断される仕様。 格闘に関しても同様にサブ、特格中はゲージが止まってしまう。 しかし、一度ボタンを離してから該当ボタンを押しなおすと硬直が切れる前でもチャージが開始出来る。 単純にチャージ武装の回転を上げられるので、手間だが便利なテクニック。 主に乱舞系覚醒技などキャンセルできない武装や、動作時間の長い武装を使うときに思い出したい。 射撃同時HIT NEXTではダウン値の溜まった敵機に2本同時発射系の射撃を当てると同時HITに見えても実際には2本中1本のHITで強制ダウンしてしまい、ダメージが伸びなかったが、 EXVSからは2本発射系射撃は真正面から命中すれば直前のダウン値に関係なく2本とも命中する。 これにより2本発射系射撃は事実上の高威力の単発攻撃として利用できるようになった。 上記の攻撃は2本分だけあって威力が一般的なBRやBZより1.5~2倍近いため、通常のBR、BZ〆コンボよりお手軽且つ強力なコンボが可能になっている。 自機のコンボに組み込むのはもちろん、相方のコンボの〆を狙ってダメージ底上げするのも面白い。 F91のサブ射撃、ターンXのCSなど、2本同時射撃系の攻撃を持つ機体は積極的にコンボに組み込んでみよう。 非現実的だが、実は同時発射系でなくても良い。 要は同時にヒットさせれば良いだけなので、理論的にはマスターのLv3石破天驚拳×2で挟み込んで超火力を出すことも出来る。 同時ヒットすれば格闘でも構わないのだが流石に非現実的。 攻め継続 相手をダウンさせないように攻撃コンボを途中で止めてこちらに有利な状況を継続させること。 やり方としては強制ダウンを取らない段階で敵をよろけor弱スタンにして放置する。 非強制ダウン状態は相手が受身しない限りそのままダウンしてしまうので使えない。 空中の敵に対して攻め継続のコンボを決めれば、 自分はコンボを終え着地してブーストを回復できるのに対し、敵は空中でブーストを消費したまま…という圧倒的な有利を取れる。 また、ダウンをさせないことで攻め(片追い)のテンポを継続させる、という戦術的な要素も大きい。 その他格闘出し切りだとカットされる恐れがあるときなど、コンボ時間の短縮やカット回避目的に敢えて攻め継続を利用するのも有効。 そのような場合は攻め継続をしないとカットされてダメージ負けする恐れがある。 ただし、相手をダウンさせずにこちらが回避行動をとるとその隙を攻撃されると言った可能性もある。 機体によっては素早くダウンが取れるorカット耐性が高い派生に移ったり、ダウン属性の格闘や射撃を入れて離脱する方がいい場合も多い。 ただ今作はダウン値リセットまでの時間が長く(約3秒)、長い目で見るとダメージ効率は悪い。 そもそも攻め継続自体は通常のコンボよりダメージが少なく、余程の高度でない限り補正中に着地される(ブースト有利を取れない)し逆に相手に反撃される可能性があること等からリスクの大きい戦術でもある。 有効な例を挙げるなら、耐久300の相手にBR2発で止め、その後200ダメージ取れるコンボをねじ込むといった具合。 或いは格闘機の覚醒中やパワーアップ型換装機の換装中など時間制限のある強化中も選択肢としてアリ。 またタイムアップ間近や、時間辺りのダメージを優先したいときなどは有効となる。 弱スタン属性の武装があればスタンさせている間に体勢を整えることが出来るので、そういった機体なら十分実用的。 キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存) このゲームは(一部ファンネルなど独自のロック距離を持っている武装以外)全ての攻撃が緑ロックでは銃口補正は無く誘導せず、赤ロックでは銃口補正+誘導する、というのは周知通り。 だが「赤ロックで出された攻撃からキャンセル、もしくは連射した攻撃」ならば、その時に緑ロックでも銃口補正+誘導がかかっている。 たとえばZガンダムのメイン1射目を赤ロックで撃つと、緑ロックの位置に移動しても2射目3射目はきちんと追いかける。 これは非常に重要で、たとえばオーソドックスなバズーカ系武装はほとんどBRからキャンセルできるため、多種多様な局面でこれを利用できる。 トールギスIIIのメイン→アシストなども同様で、特に後衛機がこれを取得していると緑ロックで誘導が効く射撃を撃てるので生存力にも貢献する。 上のキャンセル補正の項目にもあるように、各種攻撃から射撃をキャンセルした場合はその射撃の威力は下がっているので注意。 CSではこのロック引き継ぎができない事にも注意が必要。 さらに面白い動きが出来るのはアルケーやターンXやデスティニーの特格など、大きく移動する武装関連のキャンセルである。 移動する武装から攻撃をキャンセルすると、敵からしてみると上下のあり得ない緑ロックから食らいついてくる攻撃になる場合があり、極めて奇襲性が高い。 たとえばデスティニーでBRやサブからパルマフィオキーナ(特格)すると敵がBRの時点で垂直上昇しようが落下しようが掴みかかっていく。 アルケーの場合は理論上ブーストが続く限り、敵が緑ロックになろうが最初が赤ロックであれば横特連打で距離を詰め続けることができるため、高跳びを狩れる。 また、射撃からキャンセルできる格闘は緑ロックで射撃を行なったとしても、キャンセルして格闘を出すと ある程度相手に誘導する(緑ロックでの銃口補正を引き継ぐ?)ので逃げに使う場合は注意しよう。 前作まではマシンガン持ちなど一部の機体以外は使いにくかったが、今作ではSドラの恩恵でより多くの機体で使えるようになった。 射撃機、格闘機両方で重要になる仕様なので、覚えておいて損はない。 フワステ(ステキャン) ステップをジャンプでキャンセルすること。 こんな感じに ―へ ステップした後に膨らんで落下する。 これを最速で行うテクニックは連ザ時代には最強かつ最基本として名をはせた。今作でも重要。 慣性ジャンプに比べて有利な点は 誘導を切ることができる 姿勢を維持したまま移動することができる(特に後ろを向かずに後退でき、振り向き撃ちを防げる) 大きく距離を取らずに済む(慣性ジャンプだと状況次第で飛びすぎてしまう) で、今作での用途は基本的にこれらの利点を生かして動きに混ぜる。 特に後ろ方向へのフワステは前衛後衛どちらでも重要になるので要所でできるようにしておこう。 意識的に使うなら、誘導を切りながら着地に移行できるので、X1改やガナーザクにアシストを張られた時、ヘビーアームズやヒルドルブ相手の弾幕回避などが使いやすい。 動き撃ちステップ 動き撃ちのできる(足の止まらない)射撃は動作中にもステップできる(振り向き撃ちは足が止まるので不可)。 連ザやガンガン時代にBRをBDで硬直キャンセルしていたのと同じ要領。 特にマシンガン機体や連射BR機体、ウイングゼロ・00等の動き撃ちできる照射ビーム持ち機体にとっては必須テクニックの一つ。 今作ではステキャンの慣性が大きく乗るようになったため良く見られるようになった。 BDCと比べて有利な点は上のステキャンの利点に加えて 射撃を中断しないで移動できる(特に照射ビームやマシンガン、ターンXのレバー入れ特射など攻撃時間の長いもの) キャンセルしないので始めに撃った射撃のキャンセルルートを活用することもできる(メインステサブやメインステ特射などの動きができる) ↑の結果として前述の「キャンセルによる緑ロックオン誘導」を利用できる(特に連射BR機体) など。 ステップでキャンセルしたらそのままだとステップ硬直があるので、基本的にはフワステに繋ぐかキャンセルして別の武装に繋ぐ。 これを活かすと「射撃からフワステして着地」「射撃からステアメキャンで誘導切りしつつ即落下」といった動きが可能。 ディレイ撃ち(タップ撃ち) マシンガンや連射BR等、長押しや連打で連射できる射撃武装等でよく用いられるテクニック。 入力受付猶予時間内でボタンを遅らせて入力する事で、射撃を小出ししながら発射する。 マシンガンの場合、普通ボタン長押しで『タタタタタタタ』と撃つのに対して『タン、タン、タン』と間隔を置いてボタンを連打するイメージ。 後半の弾を相手の回避動作後に着弾させることができるのが最大のメリット。 相手の着地ずらしに対応できたり、弾の節約になる事もあるので覚えておくと割と便利。 一方で集弾性が悪くなるため、使い方を間違えると確定所を逃してしまう。 通常の最速連射とどちらを使うかの状況判断ができるようにしておこう。 原理的には入力受付猶予のあるキャンセル武装持ちならなんでも実行できる。 そのため、BRからBZやブーメラン等をキャンセルする際にも利用することが可能。 置き撃ち(モンキー撃ち・偏差射撃) 変形機体やレバー入れで弾の射出方向を変えることのできる機体で用いられるテクニック。 現在相手がいる位置ではなく、相手の移動する先に弾を先回りして撃つ。 弾速によって着弾のタイムラグに差があるので、どれくらい先を狙うかは機体によって違う。 変形武装の中では、特に上下誘導が良く横軸が揃えば刺さりやすい武装(デルタの変形サブやDXの変形格闘等)で良く見られる。 フォビのサブや青枠のレバー入れ特射、DXの変形メインなどの判定の広い射撃でも実行しやすい。 後者の場合は誘導切り武装を発動中でも当てることができるので狙ってみよう。 ふわふわ 空中でジャンプボタンを一回だけ押し、落下慣性を消してふわっと小さく上昇するテクニック。着地ずらしの一種。 NEXTでの着地前のフワフワと根本的にやり方や活用法が違うので注意。 これを使うと敵の射撃の誘導が散るため、敵が着地を狙ってBRを連射してきても誘導をずらすタイミングが合えば回避できることがある。 上昇のゲージ消費量はNEXTよりも少なく、デスティニーなどなら実にBD回数の2倍近くフワれる。このため数回上昇するのも有効。 もちろんボタンを長く押しすぎて大きく上昇するとゲージが減るうえに着地までの時間も伸びて再度着地を狙われるので失敗する。 前作から射撃の誘導が下がった為有用度は上がったが、軸が合っているとこれだけでの回避は難しいことがある。過信は禁物。 逆に軸をずらせるなら回避としてはかなり有効。 またストライクフリーダムやターンXのCSなどの弾速・誘導が強い武装やゲロビは何の意味もなく貫いてきやすいので注意。 一番効果的なのはウイングゼロやケルディムのメインのような「誘導がなく、強い銃口補正で当てる」射撃を相手にするとき。 やってorやられてみると分かるが、これを活かすとそれらの射撃はまるで当たらない。 これを覚えておくと飛躍的に回避率が上がるだろう。 方向転換上昇 MF以外の機体でジャンプしながらレバーを回すと機体を相手の方向に向けることが出来る。 これをすることにより振り向き撃ちを防止できる。 機体によっては振り向き撃ちが命取りとなる場合もあるので、これを徹底できているかどうかで勝敗が分かれることも。 また、この動作を上昇中ではなくBD中に行うことでBD旋回というテクニックとなる。 そちらの詳しい仕様は下記BD旋回の欄を参照。 キャンセル落下 足が止まる武装(振り向き撃ち含む)を移動撃ち可能な武装でキャンセルすると自由落下に移れるテク。 この時キャンセル後の武装が射角外に出てしまうと普通に振り向き撃ちになってしまい足が止まるので注意。 考えなしに使ってもただの移動撃ちメインと変わらないが、上手く使えば相手の暴れや着地を妨害しつつ自身は着地しやすくなる。 中でも高い機動力のサザビー、背面撃ちで確実に落下できる百式はかなり実用的な部類。 ヴィクトリーやターンX、00ライザーに至っては必須テクといっても過言ではないくらい重要。 誘導切りはないがフワステより速く落下出来るのも特徴の一つ。ほとんど隙を生じずに相手をダウンさせることも可能。 代表的な例としては ターンXやキュベレイ、ヴィクトリーorVヘキサ(全パーツ合体時)の振り向きメイン→サブ(所謂メサキャン) アシスト展開中DX・サザビーの振り向きメインや、同条件の百式背面メイン→特格 ダブルオーライザー(トランザムライザー)やサザビー、アリオスの各種攻撃→射CS リボーンズの各種攻撃→サブ などがある。 後述のアメキャンもこれの一種である。 アメキャン アシストをメインでキャンセルすると、メインが振り向き判定になっていなければストンと落下する。 これをアシストメインキャンセル、略してアメキャンという。 アシスト系武装を移動撃ち可能なメインでキャンセルできる機体だけでできるので注意。 直前の慣性の影響を受ける機体が多く、ステップ→アシスト→メインとキャンセルすると斜め下に誘導を斬りながら落ちることもできる。 ステップ後の硬直をステキャンと違って浮かずに即落下して解消できるのが大きく、着地の取り合いで貢献する。 これができる機体で最も有名なのはデルタプラスで、重要な動きの一つになっているレベル。 FB以降デルタ以外にもアメキャン可能な機体が大幅に増えている(シナンジュ、エクシアなど)。 本来、アメキャンとはあくまでアシスト→メインという動作の事であって=自由落下というわけではないが、事実上落下テクではある。 移動撃ちできないメイン射撃を持つ機体は、仮にアシスト→メインキャンセルしても自由落下することができない。 類似テク アサキャン:アシストサブキャンセルの略落下に使える機体 リボーンズガンダム ガーベラ・テトラ アチャキャン:アシストチャージショットキャンセルの略落下に使える機体 サザビー 00ライザー(トランザムライザー) アリオスガンダム メサキャン:メインサブキャンセルの略落下に使える機体 キュベレイ ヴィクトリー(Vヘキサ) ターンX サメキャン:サブメインキャンセルの略落下に使える機体 試作1号機Fb クシャトリヤ ※ただし試作1号機(ゼフィランサス)、00ガンダム、リボーンズキャノン時は落下できないので注意。 ヴィクトリー・Vヘキサは「全パーツ合体しているときのメサキャン」でのみ落下可能。 滑りアシスト(滑り特射・滑り特格) 慣性が乗る特殊射撃(や特殊格闘)を出す一瞬前にジャンプボタンを押してからレバーを入れて特射を出すと、 レバーを入れた方向に大きく滑りながら特射を出すことができる。これを滑り特射という。 さらに特射・特格にはアシストが割り当てられていることが多いため、特に滑りアシストと言ったりもする。 滑り特射を出す前に正面を向いていれば、後ろ方向に滑りながら特射を出しても敵に背中を向けることはないので有用。 ジャンプボタンは慣性ジャンプやステキャンで押したものでも、単独で押したものでも問題ない。攻撃硬直中に押していてもいい。 原理は直前に押したジャンプボタンと特射コマンド(射撃+ジャンプ)によりBDが起きるので、その慣性が強く残ることによるもの。 そのためBDCできない虹・青ステキャンからは出せない(アシスト自体は出るが特徴的な滑りがなく、普通にアシストを出した時と同じ挙動になる) 動き自体には誘導切りはないが、ステキャンから出せば誘導を切りつつ大きく動ける。 前述のアメキャンと非常に相性がよく、慣性ジャンプやステキャンからの滑りアメキャンとしてよく利用されている。 他の応用例としては、ブーストがミリしか無いときの悪あがきに後ろ滑りアシスト→盾とやって時間を稼いだりもできる。 また特格に多い移動・変形・換装系のコマンドも、同様の入力で大きく移動しながら出せる。これはBDC特格などとよばれている。 出来る武装もあればできない武装もあるのだが、ハンブラビ特格、ガイア特格、アルケー横特、ジョニーザク特格などは分かりやすく大きく移動できてブースト消費少な目なので実用的である。 盾アメキャン 滑りアシストの応用。 シールドをした後にジャンプボタン→アメキャンをすると、相手に向き直りつつ、アシストを入力する直前のレバー方向に滑りつつ落下する。 相手に向き合うタイプのアシストは少ないため、多くの機体で有効となるテクニック。 特にデルタプラスやユニコーンガンダムで有効なテクニックであり、リロード動作に頼らずに(メインの弾数を調整する必要なしに)自機の向きに関係なく落下できる。 上昇慣性消し落下(虹フワ特格・リロキャン) ステップした後何もしない場合ステップ硬直が発生し、ステキャンしても上昇慣性がかかるため基本的に落下までに時間がかかる。 しかし、一部の機体は虹ステないしは青ステ限定でステキャン後に上昇慣性を打ち消す動きをして素早く落下することができる。 具体的にはX2・フルクロス・DX/サザビー/百式/デュエルAS(特格アシスト展開時)ラファエル(分離時)などの持つ足の止まらない特格を持つ機体にて、虹ステまたは青ステをジャンプでキャンセルした直後に特格入力。 特にフルクロスはメインからキャンセルできるサブが虹ステ対応なため必須テクニックの一つ。(通称リロキャン) 虹・青ステ限定なのはこれらがBDC不可な為。通常のステキャンからではステップがBDC可能なのでジャンプ2回押しがBDに化けてしまいできない。 ステップから直接特格入力を行なってもステップ硬直が残るためか落下することはできない。 また、極めてタイミングはシビアだが通常のBDから上昇慣性を消し、垂直に落下するテクニックもある。 対応機体は同じで入力はBD中(BD開始直後は不可)にジャンプ→格闘のずらし押し。 少しでもタイミングが遅いと格闘に化けてしまうので注意しよう。 シールド前格闘(盾前格) シールドの前入力と同時に格闘ボタンを押すと前格闘が出るテクニック。 これによってBD直後に前格闘が出せるため、「メイン≫前格」等のコンボができるようになる。 前格闘が強い機体だとコンボ用以外にも結構重要。 後入力からの最速前ステ 普通後格闘などの後ろレバー入力から前ステを行うと、内部ではシールド処理になるため前ステがシールドに化けてしまう。 後サブ、後特格などが格闘属性の機体での前ステでも同じことになる。 これを回避するには、ややレバテクが必要だが、後ろ入力からぐるっと半回転させて前にレバーをもっていき、もう一度前入力でステップを踏めばよい。 つまりレバーで言うとテンキーで「236988」の入力。 ギャンの盾状態などごく一部は、そもそも盾入力ができなくなっているので自然と前ステが出る。 誤射による相方庇護 相方が格闘を決めているときに誤射すると、普通は相方に1/4ダメージを与えた上にダウンさせてしまうので「ごめんなさい!!」という思考になりやすい。 しかし、ゲームになれた上級者同士ならば、実はこれが決して悪くない有効な戦略である事が分かってくる。 中級者までと上級者以上間での、ゲームの考え方の違いを象徴するテクなのでよく熟読の事。 たとえば味方マスターが敵Aに格闘を決めた時、敵BがそれをBRなどでカットしようとする。 この時に自分ガナーがメインを撃つと、さてどうなるか。 マスターの横N 横Nあたりでガナーのメインがマスターと敵Aに刺さり、双方がダウンする 同様だが、ガナーのメインがマスターだけに刺さり、双方がダウン(升の横はダウン属性)する 同様だが、ガナーのメインが敵Aだけに刺さり、マスターはサーチ変え格闘もしくはサーチ変えシールド暴れに移行する このどれかが偶発的に引き起こされる可能性が高いが、実はこの全ての結果においてこちら側はリターンを取れている。 特に1は美味しい。 なぜかというと、敵のカットを回避できる上にコンボダメージも底上げされているため、本来マスターが食らうはずだったカット分のズンダ150ダメージが回避できているわけである。 2はカットダメージのみが回避されている。3は偶然ではあるが分かりやすく得。 このように敵相方のカットをスカせるという点において、コンボ中盤以降にまとめてダウンさせるのは十分な得。 またオバヒでコンボを決めた場合などに即起きされてその着地を取られたりするのも防げる場合がある(リバサを防げる) 格闘コンボは補正率の関係上、3段目あたりで大枠のダメージは取れているため、むしろそこで誤射で相方に寝てもらいカットを抑制すればダメージ勝ちやすい。 この戦略を生かしやすいのは範囲の広いゲロビや単発ダウン系射撃、つまりダウン属性かつ巻き込みやすいのでコンボを受けた敵もきちんとダウンさせやすい攻撃である。 ガナーメイン、クシャ背面メイン、F91サブなどといった武装が典型例。 相方が格闘を入れたら、敵相方がこちらを見ていない限り、コンボ最終段前ぐらいで誤射すると堅実にダメージ勝ちできる。 上記では格闘コンボ関連の事だけを挙げたが、実は誤射は「よろけさえ生まなければ」割と汎用的な回避手段である。 ダメージは1/4なのに補正とダウン値がきちんと入るのがその理由。 たとえば敵相方のズンダの最中に自分の攻撃が少しでも相方に入れば、基本ダメージは下がる。 ただしよろけを産むのはさすがに勘弁なので、初撃を誤射させるのはもちろん絶対に控えたい。 基本的には誤射をしないことが望ましい。 もちろんいつもこれを狙うのではなく、カットしようとする敵相方の着地を取ることも選択肢として考えよう。 誤射での相方庇護は、どちらかというと乱戦で使っていきたい連携だといえる。 建物を利用した攻防テク 戦場の建物は「壊れないもの」と「壊れるもの」に大別できる。 障害物として面倒に感じることもあるが、利用できるなら利用していきたい。 前者は後ろにいれば前面からの攻撃はシャットアウトできるので、着地保護に使える。 もちろんスローネのステフィや、足の止まるファンネルなどの硬直武装を使うのにも利用可。 また、ヘリオポリスなどにある「かなり大きい壊れない建物」は、逃走においてかなり有効に使える障害物である。 敵と疑似タイで鬼ごっこになった場合、この周りをぐるぐる回る形にすると敵はとても追いつめ辛い。 特に地走機にとっては鬼門で、飛び越えるのも回り込むのも時間がかかるので、「一人じゃ絶対に追いつけない」といった状態を作り出せる。 コロニーレーザーなどでは頻発する展開である。 後者はダメージを受けると破壊される。 このタイプの建物は裏からゲロビなどを放つとそのまま貫通して奇襲する使い方が可能。 またアイオス極限進化特射など、一部「建物の中に入ってしまう」武装が存在し、それを置いてから離れるといきなり建物からビームが飛び出したりなどの使い方が出来る。 博打に近いが、建物の上に立って端に半歩立ちしてよろけ属性の攻撃を食らうと落下ダウンする事を利用し、吸い付きの悪い格闘やズンダを安ダメで回避できたりもする。 視点変更をレバー下で解除できない武装も、建物裏からだと(つまり正面から見て機体が隠れる時)視点変更をカットできる場合がある。 「視点変更カット」テクに詳しい。 視点変更のカット 一部の武装で発生する強制的な視点変更を無効にする方法。 コマンド入力時に合わせてレバー↓を入力するだけ。うまく使えば状況確認など生存率アップが見込める。 視点変更が入るとカッコいいが、周囲の状況が分かりにくくなるのでとりあえずカットの習慣をつけておくといい。 視点変更カットができない武装も存在する。(例:マスターの特射) カット出来ない視点変更も建物の裏などカメラが移動できないように細工すれば一瞬不自然になるが、視点変更を消すことは出来る。 今作では格闘の視点変更もカット出来る物が結構多い。 やり方は視点変更が入る前にサーチ変えをするだけ。無論どんな格闘でも出来るわけではないので機体ページを見るなり自分で確認するなり。 起き攻め ダウン復帰後の無敵解除の瞬間に合わせ引っ掛かりやすい武装を設置すると一方的に攻撃する事が出来る。 また回避されても相手に先にブーストを消費させたりプレッシャーを与え有利な状況にできる。 例 ファンネル系、極太照射系(DXのサテライト、FA-ZZのハイメガ)、爆風が発生する武装、プレッシャー、etc... 通常、黄色ロックでは誘導は発生しないが、起きあがってからは無敵ではあるが赤ロック内なら赤ロック判定なのでアシスト系の武装を出しておくのも手。 サーチ変え格闘 格闘コンボを決める際、キャンセルなどを挟まない連続したコンボ(N NなどではなくNNN、横N前…など)では途中でサーチを変更しても変わらず元の相手を攻撃し続ける。 これを利用してコンボ中にサーチを変え、もう片方の相手を見ておく事でカットを喰らうのを避けたり、その心配がなさそうならば高火力コンボへ…と状況判断が可能になる。 アラートだけで判断するよりもより正確な状況把握が可能なのでコンボの幅が広がる。 格闘寄り・格闘機体を使うならば特に憶えておきたいテクニック。 BD・ステップなどのキャンセルを挟むと再度格闘を仕掛ける際はまた攻撃する側へロックを戻しておかないと攻撃してくれないので、うっかり忘れないよう注意。 また、ダブルオークアンタのBD格闘のようなカット出来ない視点変更が入る格闘では結局視点が変わってしまうので意味が無い。 BD慣性ジャンプ BDの終わり際にブーストボタンを押すと、その一度だけ慣性を乗せて飛ぶことが出来る。 一度ボタンを離すと、再度ブーストボタンを押しても慣性は消え、その場でぴょんと跳ねるだけになる。 レバーをニュートラルで慣性のみの移動、慣性方向にレバーを入れ込むとさらに加速する。 ボタンを押す長さで高さを、レバーの入れ込みで移動距離を調整するのが基本。 必要以上に長く押し続けすぎるのは厳禁。最初はうまく出来ずにBD継続等になることもあるので要練習。 慣性の残り方、上昇性能などは機体によってかなりの差があるため慣れる必要がある。 ウイングなどは上昇性能がいいためジャンプボタンを一瞬押せば十分上昇する。 ストライクフリーダムは慣性がかなり残るし、ダブルオーは慣性があまり残らず上昇性能もあまり良くない等。 また、ボタンを押している間はレバーを自機の向いている方向から向かせたい方向へ回すように入力することで向きを制御できる。 これにより後ろBDから前に向き直すことで振り向き撃ちにならずにBRを打つなどが可能。 この制御も機体毎に感覚が違うので注意。 回避行動として使えるが、誘導を切る効果はないので強誘導武装には他の手段も考慮しよう。 軸が合っていると、BRなども誘導であたったり、ケルディムのメインなどの超弾速射撃に打ち抜かれたりする。 それに放物線を描いて落下する為そのまま着地すると着地タイミングがバレバレとなる。 「青着地なのにケルディムのメインやゲロビをよくもらってしまう」のはそのように着地のタイミングを読まれている可能性が高い。 相手の攻撃によって高度を変えたり、BDやステップによって軸や着地タイミングをずらすなど工夫が必要。 BD旋回 BDしてレバーを倒し続けるとBD持続になって動きを維持できるが、この時にBD旋回性能がいい機体はぬるぬると動く。 これを利用して「ノの字」や「Uの字」に機敏に動き、敵の射撃の誘導を散らし、軸をずらすこと。 旋回性能が良い機体であれば、今作ではBDを連発して左右に切り返すよりも回避に必要なブーストが少なく済む。 また姿勢制御にもなるので振り向き撃ち防止にもなる。 慣性ジャンプと違って一気に距離を取るわけではないが、最小限のブーストで回避できるので重要な基本テクの一つ。 旋回性能が高い機体であれば、そのほぼ全てにおいて実用的。 どのぐらい良ければ実用できるの??と聞かれれば、だいたいシャア専用ゲルググぐらいが安定行動化できるぎりぎりの線だろうか。 ストライクフリーダム、νガンダム、グフ、マスターなどは実用的というか使わないと機体の最大の強みを消しているレベルなので注意。 これを読んでも良くわからない人は、デスサイズを使ってクローク時の旋回と脱いだ時の旋回で敵の攻撃をかわしてみると良い。 脱いでいればよく曲がってくれるので、ぬるぬると射撃をかわせるのが分かるはず。 覚キャン 覚醒で直前の行動をキャンセルすること(覚醒するときにその行動がキャンセルされ、カットインでは見た目が棒立ちになる)。 やり方はNEXTのアシキャンと同じ要領でずらし押し。 入力自体は連ザの頃からあったテク。 成功すると基本的にはそれまでのすべての慣性を消し、その場で自由落下し始める。 自由落下の仕方は機体や利用する武装によって違う。 任意のタイミングで使えるのでCSを使って実用されることが多い。 たとえばケルディムの横格CSをキャンセルすると大きく横に滑り落下したり、ジ・Oの格CSではでっぷりと普通に落ちる。 シャア専用ゲルググの両CSなら放物線を描きながらさながらナギナタのように急速落下するので軌道を普通に実用できる。 方法から利用法まで完全に上級者向けのテクであり、「やりたいだけ」にならないように。 省エネ地走ダッシュ 地走BDのズサーッは多少動くがブーストを消費しないことを利用し、ズサーッを伸ばして1回のBDで長く行動すること。 つまりBDした後にすぐBDキャンセルしないこと。 今作だとズサ程度の動きでは普通に射撃が刺さるので、汎用的な回避テクにはほぼ使えない。 ならどこで使うのかと言えば、相手が上にいる際、タイミングを合わせ、射撃で着地を取る時など。 つまりズサを伸ばさないとこちらのブーストが早く切れてしまって困る時に使う。 ズサキャンができる機体の場合、そちらでいい場面も多いのでそこまで意識する必要はない。 また敵が高跳びして自分の真上にいるなら普通に一度BDを止めて回復した方がいい。 ズサキャン 今作でも地走の大半でズサキャンができる。 ズサキャン 地走を止めた時のズサーッという滑る硬直を何らかの行動で上書きすること 機体によってそれぞれやり方やズサキャンの重要度などは全然違う。 基本的なやり方は「地走から(ズサするよりも硬直の短い)足の止まる武装で足を止め、ブースト回復を待つ」である。 ズサキャンした後にステップや盾に繋げればさらに安全性が高まる。 地上判定で足の止まる武装なら基本的に何でもいいのだが、アッガイなどの武装の硬直がズサよりもむしろ長い機体は利用価値が薄い。 オーソドックスかつ利用されやすいのはゴッドガンダムのメインなど。 機体によってはより高度なズサキャンが可能で、 2種の特殊行動でほとんど足を止めずにズサキャンできるヒルドルブ 特射と特格の普通のズサキャンに加え、ブースト切れにそれらを合わせればさらに隙が減るラゴゥ などはとても強力で、これらの機体を使うのならズサキャンは必須である。 ズサキャンもどき(接地ステキャン) ZZガンダム、ドラゴンガンダム、ダブルオークアンタの後格など、着地時に地上判定になる技からのステップでブーストを全回復させるテクニック。 ただしちゃんと接地していなくてはならず、ステップでオーバーヒートすると空中判定となり着地モーションが入ってしまう。 こちらは地走可能機体でなくても、条件にあてはまる技を持つ機体なら可能。 着地技であってもステップしてみると空中判定になる武装もあるので注意(Fインパルスの特格、エクシアの特格など)。 降下するだけで着地判定のない武装に効果はない(トールギスIIIの後格やコレンカプルの前格など)。 着地キャンセル(着キャン) 着地硬直を他の行動で上書きすること。 着キャンには主に、 着地に合わせてあるいは着地した際に硬直を軽減させる技を併用するタイプ ジャンプ斬りや特殊移動等で着地自体を別の動作で置き換えるタイプ の2種類がある。 通常の着地時の硬直はブーストゲージに依存するが、いわゆる着地技の着地硬直は一定のため、場合によれば隙を減らすことが可能。 前者はウイングゼロのサブ、後者はBD1号機の特格、試作3号機の特格などが有名。 跳びキャン 地走可能機体限定。 地上BDからのジャンプ動作を最速ステップでキャンセルするテクニック。 成功すると地上BDから直接地上ステップを行う。 BDからノンストップでステップが出来るという既存の概念を打ち壊す画期的なテクである。 これにより地上BDからほぼ直接ステップが出せるだけなく、このステップでオーバーヒートさせればステップ終了後ほぼ即座にブーストを回復できる。 ズサキャンの一種ではある物の、もはやズサすら無くなってしまった。 地上BD中に銃口補正や誘導の強い攻撃を出された際に咄嗟に出来るようになれば、回避率が上がり生存率も大幅に上がり得る。 ただし、ジャンプ→ステップが僅かにでも遅れてしまうと空中ステップに化けてしまう上起伏があると安定しないので入力は非常にシビア。 回避目的なら誤差の範囲だが、ブースト回復目的で失敗してオーバーヒートすると膨大な隙を晒す事になる。 スライド 一部機体限定。現状ではサザビー、ターンX、Zガンダム、シャア専用ゲルググ、プロヴィデンス、アストレイレッドフレームで確認。 ステップにならない程度の速度で、同じ方向にレバーを連続で入力していくと、通常の歩きよりも速く移動出来るというもの。 地上撃ち出来る武装を持っているならば着地している状態で攻撃出来るため、先跳びせずに射撃で牽制が出来る。 とはいえ、BRや誘導の甘い格闘程度なら躱せるが、太めの射撃や爆風などには普通に引っかかってしまう。 移動速度がいくら早いと言っても所詮歩きが多少早くなった程度でBDに比べれば圧倒的に遅いので戦場形成が遅れる。 ご利用は計画的に。 硬直から盾による暴れ 今作では武装の攻撃動作が終わると、すぐに盾を出すことができる。 武装によってこれはBD硬直が終わるよりも早い場合があり、「BD→盾」よりも「特定の攻撃→盾」の方が早く盾が出るのである。 オーバーヒート時など、攻撃動作→盾で盾のタイミングをずらし、上手くいけば敵の攻撃をガードできる可能性がある。 盾が成立すればブーストが回復してもう一度あがける上、盾成立補正が発生して結局取られたとしてもダメージが低くなるので、かなりしつこい暴れ方ができる。 その間に相方が取ってくれたり、相手の覚醒や強化換装の時間を消費させることができることがあるので、 これの上手さ次第で戦況が動くこともある。 このテクを有効に使いやすい武装を大別すると 単純に攻撃動作が短い 動作自体がよく動く 射撃ガード判定がある の3つ。 もちろん複数備えていればなお良い。 1はヴァサーゴの特格等のアシスト系・ファンネル系・EZ8の特格等の換装系武装が代表的。 2はクアンタ後格などの飛びあがり系の格闘やシャゲ射CSなどが挙げられる。 3は初代の後格やシャゲの前格などが挙げられる。 逆にどれも満たさない、このテクには全く適さない武装としては、カウンター武装(盾判定のないもの)やゲロビ系武装などが挙げられる。 ほとんど機体が持つ横格も、回り込むという点では多少2を満たしており、場合によっては横格を振って即盾であがいたりもできる。 オバヒになると反確となるこのゲームにおいて、明らかに取られそうならこのテクであがけるだけ足掻くのは重要である。 フワ盾暴れ ↑の盾暴れと近い考え方で使うテク。 このシリーズは上昇するとBD硬直がすぐ切れるので、弱上昇ですぐ盾が出せる。 ブーストミリ残りの際、弱上昇→盾でシールドをすぐ出して成立させて、盾成立補正を稼ぎつつブーストを回復させてもっと暴れようという考え方。 もちろん弱上昇できる=オバヒではない、ということなので、BDやステップは一回分残している。 いつもこのテクを使うのではなく、建物などにも頼れない時に使おう。 変形着地ずらし 可変機限定。BDできないほどブーストがミリで着地を狙われていて、そのままでは被弾してしまうときのあがきテク。BR程度の誘導ならかわせる。 やり方は着地際に通常変形(ジャンプ+ステップ入力)するだけ。特格に変形がある機体ならそれでもいい。 通常変形はジャンプが少しでも長くなるとブースト切れになるので、同時入力が必要となる。変形初速の速い機体ほど使いやすい(Ex-Sなど)。 高飛びからの(無限)滞空 このゲームのほとんどの武装は程度の差はあれ射角限界があり、真上を攻撃することが難しい。 そこで対格闘機などでよく相手の緑ロックになるまで上昇する高飛びが見られるが、そのままではブースト負けしており、地上で待たれると着地を取られてしまう。 そこで、高飛び後に何らかの行動をして長く上に飛び続けることで着地を取られにくくするテクニック。 2対1の状況でも時間を稼げるほか、相手の視点が上に向くので相方の攻撃が見えにくくなる意外な利点もあったりする。 とはいえやることそのものは「特定の攻撃→盾」を繰り返すことなので「硬直から盾による暴れ」と共通する点も多い。 大きな違いは自分が高空にいるので、動きが止まることがさほどデメリットにならないこと。 とはいえ相手が上昇して追撃してくるときもあるので相手の動向は気を配ってきたい。 このテクを有効に使いやすい武装に求められる要素は 動作後硬直が短い 動作時間が長い 動作の過程で上昇する あたりとなる。特に1が硬直から盾による暴れの時より重視される、 分かりやすい武装はジ・Oやクシャトリヤの回転斬り出し切り→盾で、繰り返すだけで無限に滞空できる ドラゴンガンダムやターンXのように、格闘空振り→盾(この間にCSを溜めておく)→上昇技を飛び上がりの頂点でCSC→盾→(初めに戻る) と複数の技を組み合わせる機体もある。 ほとんど機体が持つN格も多少は1と2を満たしており、無限ではないもののそのまま落ちるよりずっと長く空中にとどまることができる。 もちろん滞空中に相方が袋叩きになっては不味いが、逃げの選択肢の一つとして重要なテクニック。 相手の覚醒や強化換装の時間を無傷で切り抜けることができることもあり意外と馬鹿にできない。 緑ロックの相手が「高度が同じときに赤ロックになる」位置にいる場合、抜刀動作がある機体も格闘を空振りするので覚えておきたい。 なお、射撃・格闘2種類のCSを交互にキャンセルし、それを繰り返して行う「エクストリームシャゲダン」でも一応滞空は可能。 しかし可能な機体が限られており操作難易度も高く、相手によっては煽り行為に思われてしまうため、あまり推奨できる手段とは言えない。 サーチ変えによるブーペナ回避 エクバ同様、このゲームは後方へBDするとバックブーストペナルティが発生し、BD燃費が悪化する上にBD速度が遅くなる。 そのためペナルティを考えずに逃げていると追いつかれやすい。 サーチ変え、という題名でもうお気付きの方もいるかもしれないが、 このゲームではサーチしている機体を前にして、そのサーチ対象から離れるように「後方BDする」 つまり、ロックを「離れたい敵」に送るのではなく、「遠くの敵相方」をロックしながらレーダーを見つつ動くと、横BD扱いとなってブーペナが余りかからない。 例 敵Aから距離を離したい 敵A ↑ ↑ ロック方向 ↑ 自分 ↓ ↓ こっちへBDするとブーペナのせいで遅く、追いつかれる。 ↓ を、 敵A 自分⇒⇒⇒⇒⇒⇒敵B ↓ こちらへロックすれば、下への動きが横BD扱いになるため、敵Aから距離を取れる。 ↓ ↓ こうするわけである。 「ロックせずに逃げる」というのは怖いが、レーダーやアラートを気にしながら慣性やステキャンなどで逃げれば回避しつつ距離を離せる。 敵を見ないで距離を離すテクなので難しめだが、重要なので覚えておくと生存力が上がる。 サーチ変え移動技(サーチ替え変え、サーチ変え後格、サーチ変え特格、サーチ変え特射等) このゲームの移動・突進系の技は「赤ロック中は相手の方向に突進する」という性質を持つ技が多く、そのままでは攻めに使うことしかできない。 もちろん例外も多く、ウイングゼロ(EW版)の飛翔やゼノン-F進化状態の無重力ダッシュ、グフ・カスタム ストライクノワールのワイヤーなどはレバー入れで後ろ方向に移動できる。 しかし、それらの多くは緑ロックでは機体の向いている方向に突進するという性質があるため、これを活かして逃げや回避にも使おうというテクニック。 例 敵Aから距離を離したい!! 敵A ↑ ↑ ロック方向 ↑ 自分 これで移動技を使うと相手に突っ込んでしまう。 を、 敵A 自分⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒敵B(緑ロック) ↓自機の方向 ↓ ↓ 敵Bへロックして敢えて緑ロック状態にすることで、向いている方向(ここでは敵Aと反対の方向)へ移動技を使うことができる。 こうするわけである。 このテクニックを使う機体として有名なのはジオングやヘビア、ブルーフレームなどの飛び上がりから急降下する格闘を持つ機体だが、 原理的には、「緑ロックでもその場で空振りするのではなく一定距離を突進する」タイプの格闘が使える機体は全て利用できる。 機体の向きに高速移動するデルタプラスやターンX、ウイングゼロ(TV版)の特格はもちろん、 ブースト0で足掻く状況であればマスターや隠者もサーチ替え前格→盾などを使うことがある。 ここら辺は前述の硬直からの盾とも被るのでそちらも参考。 ただしサーチ替えした方の敵が赤ロックだった場合、当然そちらに接近するので被弾しやすい。 レーダーでよく見ておくのはもちろん、多用する機体なら通常の立ち回りでも敵相方が緑ロックになりやすい位置取りを心がけよう。 空キャンセル 技の予備動作部分(攻撃する前)でキャンセルする事。 移動や着地に利用出来るモノは有用なテクニックとして使える。 例えば00Rやサザビーの格闘→CSCは格闘の回り込みとCSの自由落下を両立することができる。 また弾数のある武装を入力直後にキャンセルすることで、弾数を消費せずに発動時の効果(の一部)を使えることも。 エクストリームガンダムの極限進化→CSC(進化状態のままスタンオーラ発生) ノワールの特格即キャンセル(サブ→特格→最速サブで特格を使わずにサブ連射) エクシアのノラキャン(特射→最速メインで特射を使わずに自由落下を行う、現在は修正で使用不可) スローネドライの特格→最速メインキャンセルで特格の弾数が100のまま落下。 その他 解説動画
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サラリーマンだって給料以外にもっと稼ぎたいですよね。 自分もそう思ってサラリーマンですが副業でFXを開始しました。 具体的なやり方や会社にばれない方法、税金についてを紹介します。 ■疑問1:FXは会社(本業)にばれないのか? imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サラリーマンが副業(FX)をする上で一番気になるところですよね。 後で「税金について」で書きますが、会社にばれないようにFXで副業することはできますよ。 FXの口座を作るときにはマイナンバーの提出が必須ですけど、マイナンバーを提出したからといって会社にはばれませんよ。 どちらかというと、会社にばれてしまうケースとしては確定申告の時。 (もちろん、プラスになった時のみ) サラリーマンは20万以上の儲けが出ると会社の源泉徴収とは別に個人で確定申告をする必要があります。 その時書類で住民税の納付をどうやってするのか選べる欄があります。 そこで、「特別徴収」ではなく「自分で納付(又は普通徴収)」にチェックを入れてください。 書類を見て、よくわからない場合は確定申告会場の人に聞くと教えてもらえます。 これで会社にばれる心配はありません。 とはいえ、会社の人に副業でFXをしてて儲かってる!なんて話してはダメですよ。 実はこういうところから会社に副業がばれるケースが多いんです。 まとめ FX会社にマイナンバーを提出しても会社(本業)にはばれない 住民税の納付方法は「特別徴収」ではなく「自分で納付(又は普通徴収)にチェック 会社の人や取引先に副業のことは話さない ■疑問2:サラリーマンがFXで儲けた場合、確定申告はどうなるのか サラリーマンがFXに限らず副業で儲けが出た場合、年間20万円以上で確定申告をする必要があります。 これは絶対にしないとダメですよ。 少しくらいばれないなんて思わないことです。 確定申告をしない場合、後日、本来の税金にプラスされた額を支払うことになります。 とはいえ、サラリーマンが確定申告なんてやり方が分からないので不安ですよね。 基本的には、FX会社からもらえる年間損益の一覧をプリントアプトし、副業(FX)でかかった経費の一覧を持って確定申告の会場に行くだけでOK。 ネット上でも出来ますが、最初は人が多くても会場で確定申告するのがおすすめです。 会場には税務署の人もいるので、質問しながら記入することができますからね。 後は先ほども書きましたが住民税の納付方法は「自分で納付(又は普通徴収)」を選びましょう。 まとめ 年間の儲けが20万円以上の場合はサラリーマンでも確定申告をする必要がある 住民税の納付方法は「自分で納付(又は普通徴収)」を選ぶ よく分からない場合は確定申告の会場の人に聞くのが確実 FX会社から提示される年間損益表と副業にかかった経費(領収書はまとめてとっておく)をとっておく ■疑問3:FXのやり方その1「FXの口座開設」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 不安も解消されたし、さあ!FXをしてみよう!と思ってもやり方がわからないですよね。 FXをするためには専用の口座が必要です。 その口座を開設し、入金したお金(=資金)でFXトレードをすることができます。 もちろん、最初はFXの本を読んで勉強もいいのですが、正直つまらないですよね。 勉強をするならリアルなFXのチャート取引ツールを見ながら本を片手に勉強するのがおすすめですよ。 本だけ読んでても儲からないですから。 FXの資金は1万円からでもできるので、少額から初めて見るのもおすすめです。 FXを1万円から始めるための手順や1万円で始めた場合の利益、損失の計算などが書かれたサイトもあるので見てもいいかもですね。 「FXは1万円(1,000通貨以下)からできる!口座選びから1万円リアルトレードの損益公開」 口座申込み時には本業の会社についても記入する欄がありますが、正直に書いても大丈夫。 本業の会社にFX会社から確認の電話がいくことはありません。 後はFX会社によっては動画でトレード画面やツールの紹介をしているところもあるのでよく見てみましょう。 まとめ FXのやり方はFX会社の動画やサイトがわかりやすくておすすめ(チャートの見方は本がおすすめ) FXの口座開設は申込み欄に記入するのと、マイナンバーや運転免許証など本人確認書類を送るだけ まずは失敗してもいい少額から本を片手にトレードするのがおすすめ ■疑問3:FXのやり方その2「FXのトレードのやり方」 FXのトレードのやり方は口座を開設したFX会社の公式サイトを参考にするのが一番わかりやすいのでおすすめ。 自分の場合はヒロセ通商(LION FX)とDMM FXを利用してますが、 ●ヒロセ通商「LION FX」 「はじめてのFX」 動画版 LION FXかんたん操作動画セミナー ●DMM FX 「FX初心者向け はじめてガイ 取引ツールや入出金方法など初心者向けなら公式サイトの解説で十分。 後はチャートの見方などは本がおすすめですが、どの本も書いてあることに違いはさほどないので「イラストや図解が多い」本がおすすめです。 文字ばかりがよければそれでも大丈夫ですが、立ち読みしながら自分が読みやすい本で十分です。 FXに必勝法なんてないので。 まとめ FXのトレード方法は初心者向けの公式サイトのページでほぼわかる FXの本は「必勝本」などではなく、図解の多いチャートの読み方、テクニカル指標の読み方を選ぼう ■疑問4:副業でFXをしたいが、デメリットがあるのか imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 副業でFXをする際のデメリットですが、正直FXのトレードで損が出る以外にデメリットはありません。 スマホ1つでもFXトレードできるし、それこそ土日以外は夜中トレードできるのでサラリーマンの副業には最適。 場所と時間を選ばないのはいいですよね。 ただ、土日にトレードできないのはちょっと機会損失なのでデメリットとは言えますね。 後は、やはり最初にトレード資金が必要なことでしょうか。 まとめ FX資金が1万円以上必要 土日はFXトレードできない ■疑問5:副業でFXをしたいが、メリットはあるのか imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 副業でFXをするメリットはデメリットと比べて結構あります。 まずはスマホ1つでできるので、仕事の合間でもやろうと思えばできます。 しかも、よく為替相場が動く時間帯は夕方から夜中なので、サラリーマンにも参加できます。 確定申告も使っているFX会社の年間損益表と経費(セミナー代や書籍代など)が必要なぐらいなので簡単。 まとめ 夜もFXトレードができるのでサラリーマンの副業に最適 PC1台でも、スマホ1台でもできるので手軽 他の副業と違い、確定申告が簡単 ■まとめ サラリーマンの副業でFXはおすすめです。 勉強は必要ですが、他の副業(せどりなどの転売や不動産、株など)よりも手軽に始めることができます。 確定申告がラクなのも良い点ですね。 FX自体は損失が出ることもありますが、損きり(ある程度の損で利確してしまうこと)を徹底し、儲けを伸ばしていきましょう。
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数値は変動します。 ドロップは、当該アイテムがドロップする可能性を示したもので、記載のあるアイテムが一度に全てドロップするわけではありません。 ノーマルモード 初級(ノーマルモード) +... ①ワスティタス北東部 タイトル LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴ 骨 鎧 上官への報告 11 430 1800 657 45 33 火×2 選ぶべき選択肢 432 1792 694 45 33 24 拠点への終結 434 2004 750 46 龍(火) 33 24 ②ワスティタス 最大防衛拠点 12 492 1701 627 45 36 24 シルヴィの考察 494 1639 621 45 - 36 光(3.81) 24 西に潜む不安 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ③ワスティタス南部 見回り任務 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ミンティーの感覚 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 山脈への入口 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ④ワスティタス南西山脈 山道に満ちる気配 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 誘われるように LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 謎の遺跡 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ⑤南西山脈の遺跡 遺跡の奥へ LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 絡み付く棘 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 青い髪の少女 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 中級(ノーマルモード) +... ①ワスティタス北東部 タイトル LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 上官への報告 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 選ぶべき選択肢 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 拠点への終結 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ②ワスティタス 最大防衛地点 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン シルヴィの考察 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 西に潜む不安 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ③ワスティタス南部 見回り任務 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ミンティーの感覚 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 山脈への入口 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ④ワスティタス南西山脈 山道に満ちる気配 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 誘われるように LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 謎の遺跡 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ⑤南西山脈の遺跡 遺跡の奥へ LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 絡み付く棘 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 青い髪の少女 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 上級(ノーマルモード) +... ①ワスティタス北東部 タイトル LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 上官への報告 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 選ぶべき選択肢 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 拠点への終結 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ②ワスティタス 最大防衛地点 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン シルヴィの考察 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 西に潜む不安 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ③ワスティタス南部 見回り任務 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ミンティーの感覚 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 山脈への入口 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ④ワスティタス南西山脈 山道に満ちる気配 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 誘われるように LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 謎の遺跡 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ⑤南西山脈の遺跡 遺跡の奥へ LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 絡み付く棘 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 青い髪の少女 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ハードモード 未実装です。 +... 初級(ハードモード) ①ワスティタス北東部 タイトル LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 上官への報告 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 選ぶべき選択肢 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 拠点への終結 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ②ワスティタス 最大防衛地点 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン シルヴィの考察 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 西に潜む不安 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ③ワスティタス南部 見回り任務 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ミンティーの感覚 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 山脈への入口 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ④ワスティタス南西山脈 山道に満ちる気配 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 誘われるように LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 謎の遺跡 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ⑤南西山脈の遺跡 遺跡の奥へ LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 絡み付く棘 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 青い髪の少女 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 中級(ハードモード) ①ワスティタス北東部 タイトル LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 上官への報告 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 選ぶべき選択肢 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 拠点への終結 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ②ワスティタス 最大防衛地点 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン シルヴィの考察 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 西に潜む不安 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ③ワスティタス南部 見回り任務 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ミンティーの感覚 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 山脈への入口 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ④ワスティタス南西山脈 山道に満ちる気配 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 誘われるように LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 謎の遺跡 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ⑤南西山脈の遺跡 遺跡の奥へ LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 絡み付く棘 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 青い髪の少女 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 上級(ハードモード) ①ワスティタス北東部 タイトル LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 上官への報告 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 選ぶべき選択肢 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 拠点への終結 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ②ワスティタス 最大防衛地点 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン シルヴィの考察 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 西に潜む不安 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ③ワスティタス南部 見回り任務 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ミンティーの感覚 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 山脈への入口 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ④ワスティタス南西山脈 山道に満ちる気配 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 誘われるように LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 謎の遺跡 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ⑤南西山脈の遺跡 遺跡の奥へ LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 絡み付く棘 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 青い髪の少女 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン
https://w.atwiki.jp/lovelivenottenbai/pages/12.html
http //ticketcamp.net/contact/ こちらの問い合わせフォ-ムからラブライブのチケットは転売は禁止であるという内容のメッセージを送りましょう 同時にバンナム側(ここをクリックで問い合わせフォームに飛べます)に http //ticketcamp.net/lovelive-tickets/ このURLを送り、チケットの転売がされていることを通報しましょう
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/68.html
※前提条件でPCの性能が結構必要です キャプチャーボードなど機材購入 キャプチャーボード(略称キャプボ)とマイクを用意しましょう キャプチャーボードとは、ゲーム機とPCを接続することが出来る機械です キャプチャーボードの選び方についてはコチラ 声を流すにはマイクが要ります。マイクの選び方はコチラ 必要なソフト導入 AmarecTV導入 ゲーム画面を見ることが出来て、ニコ生にその映像を映すことも出来て、マイクの音とゲームの音をミックスさせることまで出来る無料の素晴らしいソフトです キャプチャーボード付属ソフトは起動する必要はありません 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●現実世界で複数のものをまとめて届ける時、「箱詰め」して郵送しますよね ○パソコンの世界では「箱詰め」の事を『圧縮』と言うんですね ■現実世界で箱詰めされたものは「開封」しないと中身が取り出せませんよね □パソコンの世界では「開封」の事を『解凍』、もしくは『展開』と呼ぶんですよ 今回ダウンロードするデータも『圧縮』されているので、『解凍』しないと中身が取り出せません そこで簡単に解凍が出来ちゃうソフトを先にインストールしておきましょう Laplaceのダウンロードページへ 解凍ソフトの一つであるLaplace(ラプラス)です。 インストールしてしまえば、あとは開こうとするだけで解凍してくれます 解凍したフォルダはデスクトップにあります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 AmarecTVは、このコーデックがインストールされていないと使えないので先にいれましょう シェアウェアとか記載されていますが無料で使えます、気にしないで構いません 【ダウンロード】 AMV2MT,AMV3ダウンロードページ を開き 「今すぐダウンロード」をクリックすればダウンロード出来ます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ここをクリック 【インストール】 ダウンロードしたものを解凍したら、中に入っているものを実行します 次へとか承諾とかクリックしていけばインストールは完了します 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 AmarecTVのダウンロード アマレココ公式ページからダウンロードが出来ます 「AmarecTV Lite アマミキ」の項目の「ダウンロードページ」をクリックして ダウンロードをクリックします。ダウンロードした物は圧縮ファイルなので解凍しましょう DLしたファイルの中に入っている「live_setupナンチャラ」を実行してインストールしておきましょう。ライブ機能を使うには、これをインストールしておく必要があるからです 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 AmarecTVを起動します。 初回起動時Vistaや7の場合は、このような注意書きが出ると思います。Shiftを押しながらOKをクリックすることで次に進むことが出来ます 初回起動時にはデバイス設定するように自動で設定画面が表示されます 画面を右クリックして設定をクリックして開くことが出来ます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 グラフ1の設定 【映像の設定】 ①使っているキャプチャーボードを選びます ②使っているケーブルの接続端子を選びます(わからなければ選択しない) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 クリックで画像表示 機材名 ①で選ぶもの GV-USB2 GV-USB2 AnalogCapture DM231C PSP to USB Device PC-SDVD/U2G BUFFALO PC-SDVD/U2 SD-USB2CUP4 USB 28185 Device PCA-DAV2 USB 2861 Device SD-USB2CUP3 USB 2860 Device DN-UVC252C Newmi USB Capture Device ③「w=720,h=480,fps=29.97,fcc=YUY2」、もしくは 「w=640,h=480,fps=29.97,fcc=YUY2」のものを選びましょう (無ければそれに近いものを選んでください) ④ここから明るさと色合いの調節が出来ます。 【音の設定】 ⑤使っているキャプチャーボードを選びます ⑥「sample=48000,bit=16,ch=2」もしくは 「sampele=44100,bit=16,ch=2」を選びましょう (無ければそれに近いものを選んでください) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 グラフ2(プレビュー)の設定 【デインターレースの設定】 なしの場合 トップフィールドが先の場合 次にグラフ2の設定です。 もしジラジラした映像になったのであればデインターレースを使えばなめらかな映像になります (ジラジラにならなければ自動のままで良いです) ①の項目を「トップフィールドが先」もしくは「ボトムフィールドが先」にします ②の項目でプレイしているゲームの種類を選びましょう 【クロッピングの設定】 クロッピングは画面を切り抜いて表示します。 主にPSPかPS2実況で使用することになるでしょう。 ゲーム機をキャプボをつないで表示させると、このように横と縦に余分な黒い部分が大きく残ります そこで、ここのボタンを押して数値変更すると、その数値分だけ切り取って黒枠を消して表示することができます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 グラフ3の設定 このソフトには、「ゲームの音」と「マイクの音」をミックスする機能がついています ①ミキサーにチェックをいれます ②マイクの項目からご利用のマイクを選びます ③PC音は「使わない」を選びます ④ニコ生のリスナーに聞こえている各自音量は、ここで調節が可能です 「キャプチャ」がゲーム音量。「マイク」がマイク音量を調節できるつまみです (あなたに聞こている音量が変わるわけではありません) ⑤再生にはチェックをいれない 「ライブ機能を使う」にチェックをいれます。 リサイズは「512*384」にしておきましょう 以上で設定が完了しました 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 インストールの項目で説明したのですが、「live_setupナンチャラ」は実行してインストールしましょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 右クリックして「フレームなしウインドウ」をクリック 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 右クリックして常に手前に表示をクリック 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 右クリックして入力切替・チャンネルを適切なものにしてみる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 インストールの項目で説明したのですが、「live_setupナンチャラ」は実行してインストールしましょう 録画機能を使うとロゴが入る←AMVコーデックを金払って買えば解決 正常に起動できなくなった←フォルダの中のAmaRecTV.iniを削除すればおk 外部ツール配信導入 AmarecTVのゲーム音とマイク音をミックスする機能は外部ツール配信でしか使えません かんたん配信よりも高画質に配信できるのでぜひ導入しましょう FlashMediaLiveEncoder(略称FME)という無料ソフトを使います 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ダウンロードのやり方 FlashMediaLiveEncoderをダウンロードするにはアカウント登録しないといけません ダウンロードページはこちら 「Create an Adobe Account(新規アカウント作成)」をクリック 必要事項を適当に記入する メールが来て欲しくないなら、チェックを外す 下の方にある「Continue」をクリック 法律違反とかをしないことと、何があっても文句がなければ「I agree」をクリック ダウンロードリンクボタンをクリック インストールのやり方 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 起動はスタートメニューから出来ます 起動すると、こんな画面が出てきます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ①画像のように設定したあと、VP6右のスパナアイコンをクリックします 3seccondsに変更します 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ②上画像のように設定すればいいでしょう (※Coreではない方です) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 枠を取り、放送画面を開き、外部ツール配信ボタンをクリックします Q.「( ´゚д゚`)エー、枠を取らないと設定できないの?」 A.「え?ニコ生に使うんじゃないの?」 Stream to Flash Media Serverにチェックをいれ FMS URLに長い方をコピーして貼り付ける Stream に短い方をコピーして貼り付ける Auto Ajdustの項目はこうしておくといいかもしれません 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Startをクリックすれば映像と音声がニコ生に送ります そしてニコ生の放送ツールの「すぐに放送を始める」をクリックしましょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Input のチェックを外しておくと軽くなるよ outputのチェックも外すとさらに処理が軽くなるよ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ④のSTOPをクリックするか、FlashMediaLiveEncoderを終了させてください そうしないと映像が流れ続けてしまう可能性があります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ③の項目のDisconnectをクリックしたあと、また③の手順をやってください ③の手順は毎回やる必要があります 関連項目 コメントビューワー(未作成です(コテハンの管理について) コメント読み上げ マイク ウェブカメラ PCゲーム実況(未作成です Amazon.co.jp ウィジェット
https://w.atwiki.jp/imas-weeklyrank/pages/394.html
順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 天海創造 第1話 1047 14848 1789 2 New サンキューユッキ 初日から104球の投げ込み 408 26159 1715 3 3↑ 総統閣下がアニマス18話を視聴するようです。 198 15190 957 4 New 美希・雪歩・真美 『恋をしちゃいました!』 PV 623 5329 889 5 New 合作「ミリオンライブ!1st Anniv.Stage」告知CM 400 7939 796 6 初 THE IDOLM@STER Z 最終回「さらばZ戦士!!また逢う日まで」 288 10150 795 7 New ウロボロス~プラトニック~ 352 7760 740 - ドンパチマスター 第20話「約束・・・と言ったな、あれは嘘だ」 70 11011 620 8 New 舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-6 249 5561 527 9 New ほ? ほ? ほ? 287 4610 517 10 New 棟方愛海のおっぱい裁判 脇山珠美編 165 6693 499 11 初 ハリウッド・後編 121 7385 490 12 1↓ 【1DAY】ぷよm@s part33【トーナメント(2年)】 141 6826 482 13 New Pack Up Your Troubles in Your Old Kit-Bag 135 4748 372 14 New オーバー・ザ・ミリオンワールド第01話 143 3948 340 15 14↓ 艦これっぽいアイマス新作ゲームを実況 124 4037 325 16 New ぱちます!だい6わ「かかしがーる」 75 4809 315 17 1↓ 「自分REST@RT」 LIVE EDITION 【MAD】 142 3296 306 18 9↓ 剣闘士マコリッパ BATTLE.XL 109 3664 292 - 【第11回MMD杯本選】ルパン三世VSアイドルマスター 2 5736 288 19 New 【MAD】なないろの世界【茶太×OSTER project】 130 3159 287 20 New ちはやさん(街道) 91 3704 276 - 【MAD】THE IDOLM@STER 四重奏 131 2841 273 21 6↓ 第1回 765プロアイドルと学ぶEXVSFB体力調整+α 132 2633 263 22 New がんばれ小鳥さん~はじめてのS.W2.0~ Session6-2 113 2869 256 23 New しぶりんは思春期 七十八発目 45 4125 251 24 New 続!アイドル農業物語 第6話【午!馬!ウマ!】 103 2921 249 24 New Dancing Girl 192 1152 249 26 14↓ キャプテン・スーパーアイドル/LIVING DE@D II 65 3288 229 - 「乙女よ大志を抱け!!」 IM@SALLSTARS? 79 2918 224 27 初 らぁめんの食し方 120 2088 224 28 New ゴジラ誕生 第5話 113 2185 222 29 New 新・シスタークラリスのドキドキ相談室 19 65 2936 211 30 1↑ 『READY!!』 LIVE in 武道館 765PRO ALLSTARS 7thライブ衣装 75 2700 210
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/148.html
正式名称:MBF-02+EW454F STRIKE ROUGE パイロット:カガリ・ユラ・アスハ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 75 威力が高めのBR 射撃CS ビームランチャー【照射】 - 20~211 曲げられる照射ビーム。発生が遅い 覚醒中射撃CS フルバースト - 23~199 発生・銃口補正が優秀な照射ビーム曲げ撃ち不可 サブ射撃 ビームランチャー 2 120 レバーN:高威力のビーム射撃 レールガン 90 レバー後:発生・弾速に優れた実弾射撃 特殊射撃 小型ミサイル 6 32~130 6連射可能 特殊格闘 ムラサメ呼出【防御指令】 / 【攻撃指令】 1 - レバーN:3機のムラサメが防壁を張る 60 レバー入:追従型。2機のムラサメがBRを撃つ 後格闘 大型対艦刀【投擲】 - 80 スタン属性 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 179 派生 斬り上げ NN前 170 前格闘 突進突き 前 90 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 121 BD格闘 斬り抜け→横薙ぎ→叩き斬り BD中前NN 186 バーストアタック 威力 備考 オオトリ分離コンボ 307277 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 同コスト帯では威力が高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビームランチャー【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 覚醒中 ビームランチャーは28~188ダメージ、ダウン値4.0(0.2×20) レールガンは23~158ダメージ、ダウン値6.0(0.3×20) ミサイルランチャーは9ダメージ、補正率-2% イーゲルシュテルンは5ダメージ×2、補正率-2%×2 【サブ射撃】ビームランチャー / レールガン [常時リロード 8秒/1発] レバーN:ビームランチャー [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] キャンセル時は90ダメージに低下する。 レバー後:レールガン [属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] キャンセル時は65ダメージに低下する。 【特殊射撃】小型ミサイル [撃ち切りリロード 6秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] キャンセル時は27ダメージに低下する。 【特殊格闘】ムラサメ呼出 【防御指令】 / 【攻撃指令】 [消滅リロード 22秒/1発] レバーN:防御指令 レバー入:攻撃指令 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 80%×2] 【特殊射撃】大型対艦刀【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 斬り払い 179(53%) 31(-4%)×3 3.0(0.34×3) ダウン ┗前派生 斬り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0×3) ダウン 【前格闘】突進突き 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→横薙ぎ→叩き斬り BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 74(80%) 20(-5%)×4 2.0(0.5×4) 半回転ダウン ┗2段目 横薙ぎ 134(65%) 70(-15%) 2.3(0.3) 回転よろけ ┗3段目 叩き斬り 186(53%) 75(-12%) 3.3(1.0×3) 叩きつけ 【特殊格闘派生】 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 サマーソルト 50(85%) 50(-15%) .(.) ダウン ┗2段目 突き刺し 90(85%) 4(-0%)×10 .(.) スタン ┗3段目 斬り払い 171(%) 95(-%) .(.) ダウン バーストアタック オオトリ分離コンボ アーマーシュナイダーで突き→突き→逆手に持って斬り抜け →オオトリパック射出→バルカンを撃ちつつ接近→ 対艦刀で袈裟斬り→回転斬り→斬り上げ→対艦刀を投げつけて相手を串刺しにして爆発で〆る バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 突き刺し 7265(80%) 65(-20%) 0 よろけ ┗2段目 突き刺し 130117(65%) 65(-15%) 0 よろけ ┗3段目 斬り抜け 177160(53%) 65(-12%) 0 砂埃ダウン ┗4段目 オオトリ射出 210189(33%) 30(-10%)×2 0 スタン ┗5段目 バルカン 218197(33%) 2(-0%)×8 0 よろけ ┗6段目 袈裟斬り 248224(23%) 80(-10%) 0 よろけ ┗7段目 回転斬り 269243(13%) 80(-10%) 0 よろけ ┗8段目 斬り上げ 281254(10%) 80(-10%) 0 縦回転ダウン ┗9段目 対艦刀投擲 290262(10%) 80(-10%) 0 スタン ┗10段目 爆発 307277(10%) 150(-50%) 5 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→(≫)Nサブ 164(176) BR≫BR→(≫)後サブ 154(164) BR→CS 177 BR→(≫)Nサブ 138(159) BR→(≫)後サブ 121(138) BR≫NNN 186 近距離の基本 BR≫NN後 183 打ち上げダウン BR≫横N BR 183 BR≫横N Nサブ 198 BR≫BD格NN 191 BR≫BD格 Nサブ 185 打ち上げダウン。手早くダメージが奪える BR≫BD格 後サブ 170 ↑よりさらに早く終わる BR≫BD格→特N Nサブ 212 BR始動デスコン。特格派生出し切りで204ダメージ N格闘始動 NN NNN 222 基礎コンボ NN NN前 219 基礎コンボ。打ち上げダウン NN NN Nサブ 232 ダメージ底上げ NNN 後サブ 227 繋ぎは前フワステ。非推奨 NN前 BR 210 NN前 Nサブ 234 お手軽高威力。↓と違いステ方向を問わない NN前 後サブ 218 対マント用。繋ぎは後ステが安定する NN前 横N 229 打ち上げダウン NN前 前 後サブ 248 後サブの繋ぎは前フワステ NN→特N Nサブ 234 カット耐性の割りにダメージは伸びない。特格派生出し切りで222ダメージ 前格闘始動 前 BR→後サブ 162 繋ぎは前フワステ 前 後サブ 162 非強制ダウン。繋ぎは前ステ 前 後格≫Nサブ 214 繋ぎは前フワステ 横格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.1 したらば掲示板2 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.2
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プレイヤー機体 ☆はGVSでの追加機体 ★は新機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ジオング ガンダムガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャンシャア専用ザクII アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・Oバウンド・ドック ガンダムMk-IIメッサーラハンブラビガブスレイ マラサイ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ZZガンダムキュベレイ キュベレイMk-II(プル機)ザクIII改★ドーベン・ウルフ キュベレイMk-II(プルツー機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン ヴィクトリーガンダムゲドラフ ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムシュピーゲルシャイニングガンダム ドラゴンガンダムノーベルガンダム★ガンダムマックスター ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン アルトロンガンダムトールギスII ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版)トールギスIII ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムデスサイズヘル(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムXディバイダー ★ベルティゴ ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー コレンカプル カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダムレイダーガンダム ラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダムインパルスガンダムレジェンドガンダムアカツキ ガナーザクウォーリアガイアガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)グフイグナイテッド 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ストライクノワール スターゲイザー 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム ケルディムガンダムアリオスガンダムスサノオアルケーガンダム ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムスローネドライ ティエレンタオツー 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルート ラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルン バンシィ デルタプラスクシャトリヤローゼン・ズール 機動戦士ガンダムNT ★ナラティブガンダム★シナンジュ・スタイン 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-FXガンダムレギルス ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ゼイドラガンダムAGE-2 ダークハウンド★ガンダムAGE-1 フルグランサ★フォーンファルシア ガンダムAGE-1ファルシア ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック)★カバカーリー G-セルフ マックナイフG-アルケイン(フルドレス)★モンテーロ ★G-ルシファー 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バエル★ガンダム・バルバトスルプスレクス★ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・バルバトスガンダム・キマリストルーパー 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザクII改ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアンガーベラ・テトラ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダムサイコ・ザクアトラスガンダム ★アッガイ(ダリル搭乗) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 イフリート改 ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダムナイチンゲール 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト ファントムガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ハイペリオンガンダム ドレッドノートガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B ★アストレイブルーフレームD 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY アストレイレッドフレーム改 ガンダムビルドファイターズ ★ウイングガンダムフェニーチェ ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)★ザクアメイジング★ガンダムX魔王 ガンダムビルドファイターズトライ ★トライバーニングガンダム★ライトニングガンダムフルバーニアン★スターウイニングガンダム ガンダムビルドファイターズA-R ホットスクランブルガンダム ガンダムビルドダイバーズ ★ガンダムダブルオーダイバーエース 機動戦士ガンダム00V ダブルオーガンダム セブンソード/Gダブルオークアンタ フルセイバー★ヤークトアルケーガンダム アヴァランチエクシア SDガンダム外伝 ★騎士ガンダム ガンダムEXA エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース ガンダムEXA VS エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストリームガンダム type-セシア エクセリア エクストラ機体 ガンダムVS.モバイル会員専用 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ☆ガンキャノンザクII(ドアン機) 機動新世紀ガンダムX ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED ☆イージスガンダム 機動戦士ガンダム00 ☆ガンダムヴァーチェ☆ガンダムキュリオス 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ☆ペイルライダー(陸戦重装仕様) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY アストレイゴールドフレーム天ミナ MSV 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 武装・敵専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム ガンタンク、Gファイター、ジム、ボール、エルメス、アッザム、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、シャア専用ズゴック、61式戦車、ザクII、リック・ドム、ゲルググ、☆ザクI、☆マゼラアタック、☆ゴッグ、☆ズゴック 機動戦士Zガンダム メタス、リック・ディアス(赤)、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、Gディフェンサー、ハイザック、アッシマー、ガザC、★ハマーン専用ガザC、★バーザム 機動戦士ガンダムZZ コア・ファイター(ΖΖ)、バウ、ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ド-ガ(クェス機)、ギラ・ドーガ、ジェガン 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、ヘビーガン、☆ダギ・イルス(クロスボーン・バンガード/地球連邦軍) 機動戦士Vガンダム Vガンダムヘキサ、ゾロアット(ザンスカール/リガ・ミリティア)、リグ・コンティオ、ジャベリン、☆ゾロ(一般機/クロノクル)、☆シャッコー、☆リグ・シャッコー 機動武闘伝Gガンダム 風雲再起、ガンダムヘブンズソード、クーロンガンダム、デスアーミー 新機動戦記ガンダムW マグアナック(一般機/ラシード機/アウダ機)、ウイングガンダム、トーラス(OZ/サンクキングダム)、☆リーオー(地上用/宇宙用)、☆ビルゴII 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz サーペント 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムエアマスターバースト、ガンダムレオパルドデストロイ、D.O.M.E.ビット、★ジュラッグ(ポーラ・ベアー)、ドートレス・ネオ ∀ガンダム シルバースモー、☆ボルジャーノン、☆フラット(ムーンレィス/ミリシャ) 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、バクゥ、メビウス・ゼロ、M1アストレイ、ジン(重突撃機銃/ミサイル)、☆ジン(長距離強行偵察複座型)、☆スカイグラスパー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スラッシュザクファントム、カオスガンダム、アビスガンダム、ムラサメ、セイバーガンダム、★ウィンダム 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ヴェルデバスター、シビリアンアストレイDSSDカスタム、★ブルデュエル、★ケルベロスバクゥハウンド 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネアイン、ガンダムスローネツヴァイ、GNアームズTYPE-E、オーライザー、GNアーチャー、ガガ、ティエレン宇宙型(一般機/指揮官型)、オーバーフラッグ、☆ティエレン地上型、☆ユニオンフラッグ、★マスラオ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ブレイヴ一般用試験機、★ELSジンクス 機動戦士ガンダムUC リゼル(一般機/隊長機)、ギラ・ズール(一般機/親衛隊仕様/アンジェロ機)、スタークジェガン、ザクI・スナイパータイプ、ジェスタ、☆ギラ・ドーガ(袖付き)、☆ドライセン(袖付き)、★バイアラン・カスタム、★ロト 機動戦士ガンダムNT ★フェネクス、★ギラ・ズール(エリク機) 機動戦士ガンダムAGE Gエグゼス、ゼダス、Gバウンサー、クロノス、☆ゼダスM、クランシェ、ジルスベイン、シャルドール ローグ、Gエグゼス ジャックエッジ ガンダム Gのレコンギスタ マックナイフ(バララ機)、宇宙用ジャハナム、カットシー、★ジーラッハ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ グレイズ改、☆流星号(グレイズ改弐)、☆ガンダム・グシオンリベイク、☆鉄華団モビルワーカー(地上用/宇宙用)、☆グレイズ(一般/指揮官/アーレス所属)、☆シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機/ガエリオ機)、★辟邪、★ランドマン・ロディ、★ヘルムヴィーゲ・リンカー、★レギンレイズ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・スナイパーII、ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ドム・トローペン、ザメル、ゲルググM(一般機/指揮官機)、ガトー専用ゲルググ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ホバートラック、★ジム・スナイパー、★陸戦型ジム、★量産型ガンタンク 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 オッゴ 機動戦士ガンダム サンダーボルト ☆ジム(TB版)、☆ジム・キャノン(TB版)、☆ガンキャノン(TB版)、☆ザクII(TB版)、☆ザクI(TB版)、☆リック・ドム(TB版)、★アッガイ(TB版)(重火力型/機動型A/火力型B) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ メッサー 機動戦士クロスボーンガンダム ペズ・バタラ、ハリソン専用F91 ガンダムビルドダイバーズ ★ジムIIIビームマスター 機動戦士ガンダム00V ガンダムデュナメスリペア CPU専用機体(中ボス、ラスボス) 機動戦士ガンダム ジオング(完成機) 機動戦士ガンダムUC シャンブロ 機動戦士ガンダムAGE ヴェイガンギア・シド 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ★グレイズ・アイン 機動戦士クロスボーンガンダム ディビニダド 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 ★ガルヴァリア
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャアMobile Suit Gundam Char's Counter Attack 媒体 劇場映画 話数 1部 メディア展開 コミックス小説ゲームパチンコ VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 ロンド・ベル地球連邦軍ネオ・ジオン軍 VSシリーズ登場機体 νガンダムサザビーリ・ガズィヤクト・ドーガα・アジールジェガンギラ・ドーガレズン専用ギラ・ドーガラー・カイラムレウルーラ VSシリーズ登場人物 アムロ・レイシャア・アズナブルチェーン・アギクェス・パラヤギュネイ・ガスケーラ・スゥナナイ・ミゲル VSシリーズ使用BGM BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~SALLY 出撃 SWAN 白鳥 SACRIFICE VSシリーズ関連ステージ アクシズロンデ二オンシャトル基地 Gクロスオーバー アクシズ 【あらすじ】 宇宙世紀0093年。 かつてのジオン国創始者ジオン・ズム・ダイクンの嫡男、キャスバル・レム・ダイクンことシャア・アズナブルは変わることのない地球人類に対する失望を強めていた。 そして、ついに地球人類とその腐敗の原因である地球連邦政府を粛清するために新生ネオ・ジオンを設立、アクシズを地球へ落下させる「地球寒冷化作戦」を掲げ立ち上がった。 アムロ・レイ、ブライト・ノア、かつてのエゥーゴとカラバ出身の兵士が所属する第13独立部隊「ロンド・ベル」隊はこれを阻止するため独自の行動でシャアに立ち向かうことになる。 白き流星アムロと赤い彗星シャア。永遠のライバルである2人の最終決戦が、今始まる…。 その頃、ブライトの息子ハサウェイ・ノアは、アデナウアー・パラヤの娘クェス・パラヤと出会い、彼女に恋を寄せる。だが、ハサウェイもかつてのアムロと同じような悲劇が始まってしまうのであった…。 【作品解説】 ガンダムシリーズ第4弾であり、『機動戦士ガンダムZZ』及び『機動戦士Zガンダム(劇場版)』の続編。 『機動戦士ガンダム』の14年後の時を描き、その主人公アムロとそのライバルのシャアの最後の戦いが描かれる、ガンダムシリーズのアニメーション映画としてはTV作品の再編集でない初の完全新規作品である。 シャアはこの作品において、ギレンやハマーンといった旧世代の悪役のようないわゆる「人類粛清」を行う。 やもすれば、この作品を見て、Z以前の「かっこいい勧善的なシャア」との違いを感じてしまう若年層は多いかもしれない。 しかしながら、少なくともシャアの本心は過激な地球粛清のみにあるわけでなく、「逆襲のシャア」は、一元的に語ることのできないその人間味の深さを、感慨に考えさせられる作品となっている。 作画は、ジブリ映画とも遜色のないハイレベルな手書き(当時では当然)で全編綴られており、この作品に対してはエヴァンゲリオンの庵野監督も「一つの日本アニメの金字塔」と高く評価している。 ガンダムファンにとって避けて通れない作品であることは、間違いない。 劇中終盤の敵味方の垣根を越えた引力圏からのアクシズ押し出し、サイコフレームの輝きはガンダムシリーズ屈指の名場面としても語られることも。ちなみに、ファンからは「逆シャア」、「CCA」の略称で呼ばれたり表記される事が多い。 最後の展開、特にアムロとシャアの生死の行方は議論を醸した。「太陽に行った(つまり死んだ)」、「ちゃんと救出された」など様々な憶測が飛び交った。後の声優と製作の座談会において「二人(アムロとシャア)は死んだんですかね?」と声優が質問した際「そう受け取ってもらって良い」と明言はしないまでもほぼ肯定していた。尚、公式宇宙世紀年表では連邦軍によるアムロの捜索は2年で打ち切られ、「行方不明(戦死扱い)」とされた。 小説版は2種類あり、詳細はこちらを参照。 【VSシリーズ登場勢力】 ロンド・ベル 地球連邦軍の外郭部隊。 旧エゥーゴやカラバの人物を中心に構成されている。 EXVSの公式サイトでは何故かリ・ガズィ(チェーン)が「地球連邦軍」、νガンダム(アムロ)が「ロンド・ベル」と別々に表記されている。 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 ネオ・ジオン軍 シャア・アズナブルが旧ネオ・ジオンの残党勢力や反乱分子をまとめた組織。 こちらのネオ・ジオンも参照。 【VSシリーズ使用BGM】 BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」の主題歌でアーティストはTM NETWORK。余談だが作曲が小室哲哉で作詞が小室みつ子となっており、お互い「どういう関係ですか?」とよく聞かれるそうだが、血縁関係も婚姻関係もない赤の他人である。 ガンダムファンからの人気の高い楽曲でありAimerや森口博子がカバーしており、LUNA SEAのカバーはTV版の「THE ORIGIN」のOPに使われている。 ガンガンでは「逆襲のシャアステージ」、NEXTでは「アクシズ」で主に使用されている他、アムロやシャアの乗るνガンダムやサザビーが増援として出てきた時にこの曲がかかることもある。 NEXTが稼動される前にTM NETWORKのメンバーの小室哲哉が逮捕された為、この曲が使われなくなるのではと思われたが、特に問題なく使用された。筐体によって収録されているものとされていないものがあるらしく、収録されていないものでは本来この曲が流れる出撃デモは無音、ステージは「激戦の果て」で代用されている。 EXVSシリーズではEXVSFBのプレミアムサウンドエディションから復活。EXVS2XBまで逆シャア機体のデフォルト設定にされていた。ただしガンダムVS.ガンダムまでとループの仕方が異なり、ぶつ切り気味にAメロから歌い出すようになっている。 SALLY 出撃 劇伴曲。主題曲である「MAIN TITLE」のアレンジだが、割と曲調が似ており、ゲームなどでも使われる機会が多いため聞き慣れていないと混同しやすい。 EXVSシリーズでは後半の「MAIN TITLE」のアレンジが始まるパートが使用されている。 SWAN 白鳥 劇伴曲。アムロとシャアが生身で殴り合い宇宙を始めた時のBGMとして印象的。 EXVSシリーズでは殴り合い宇宙が始まった時に流れるパートからをアレンジしたものが使われる。デフォルト設定は作品によってチグハグであり、ベルトーチカ・チルドレンの機体に使われたり、νガンダムとサザビー以外の機体に使われたりと各作品で異なる。 SACRIFICE 劇伴曲。こちらも「MAIN TILE」のアレンジが途中から始まるタイプの曲。 EXVSシリーズではGVSから登場し、EXVS2XBでベルトーチカ・チルドレンの機体のデフォルト曲として再登場を果たした。特定パートのみのアレンジが多い中で唯一の最初から最後までをアレンジした曲である。 【VSシリーズ関連ステージ】 アクシズ 一年戦争前からジオン本国から木星までの中間拠点として機能していた資源衛星。一年戦争後、ジオン残党の大半が戦局を離脱し宇宙要塞に改修。その後、残党組織はアクシズ(のちにネオ・ジオン)と名乗り要塞を拠点として、ティターンズ、エゥーゴ、地球連邦軍と対立をした。第一次ネオ・ジオン紛争後、連邦の管理下だったが「逆襲のシャア」では「地球寒冷化作戦」の為、新生ネオ・ジオンの裏取引により接触され、地球に落とされそうになるが、アムロ達に阻止される。 NEXTにおけるステージの1つ。前作の「逆襲のシャアステージ」の流用であるが、νガンダムのサイコフレーム共振状態となっているため、全体的に緑のオーロラがかっている。アクシズの核パルスエンジンの上をアクシズが2個も通過することがあるのは気にしてはいけない。 FORCEでも似たような名前のアクシズステージがある。 ロンデニオン サイド1で最古参のコロニー、ロンドベルの拠点が置かれている。名前の由来は古代ローマ時代のロンドンの名でありその名のとおり英国人を中心に移民が行われた。 EXVSから登場した「逆襲のシャア」ステージ。ステージの角2か所が段差になっており地走系機体にはちょっと辛いステージである。 シャトル基地 FORCEの艦隊戦用に追加されたステージ。 【Gクロスオーバー】 アクシズ ガンガンにおける「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」枠のGCO。当たり判定が大きく、地上にいればそうは当たらないが、迂闊にジャンプ等ができなくなる。余談だが、全体の3分の2ぐらいの距離を進んだ辺りから先頭部分が緑色の光に包まれ始めるが、これはサイコ・フレーム共振の再現であり、芸が細かい。 FB以降はサザビーの覚醒技として定着している。こちらは落下系で爆発を起こす別物だが。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 逆襲のシャア(ノーマルコースDルートSTAGE4)…作品タイトルから 粛清(ハードコースBルートSTAGE2)…劇中のシャアの台詞から ガンダムは伊達じゃない(ハードコースBルートSTAGE10EX)…劇中のアムロの台詞から
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット プレア・レヴェリー コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 70 標準的なBR 射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 120 単発CS サブ射撃 プリスティス ビームリーマー【展開】 100 63 メインに連動orサブ追加入力で発射 サブ展開中後サブ射撃 プリスティス ビームリーマー【切り離し】 - 40~140 使用時にサブの弾数が0に レバーN特殊射撃 アストレイレッドフレーム 呼出 1 75~138 ガーベラ・ストレート投擲→BR2連射 レバー前後特殊射撃 68 射撃バリア付き突進 レバー横特殊射撃 50~94 斬り抜けアシスト 特殊格闘 ドラグーンシステム 1 60(1hit) レバー横で指定方向に発射 格闘CS ドラグーンシステム【全基射出】 1 165 当たり方次第でダメージ変動あり。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 170 シンプルな3段格闘 前格闘 薙ぎ払い 前 80 射撃バリア判定あり 横格闘 斬り上げ→回転斬り 横N 128 回り込み2段 後格闘 斬り上げ 後 85 N・横格初段からキャンセル可能 BD格闘 斬り抜け→突き BD中前N 138 強判定 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 ドラグーンシステム 包囲展開 1 283/274/268 乱舞系 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【最大出力】 【サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【展開】【サブ展開中後サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【切り離し】 【特殊射撃】アストレイレッドフレーム 呼出【N特殊射撃】ガーベラ・ストレート【投擲】 ビーム・ライフル 【レバー前後特殊射撃】バクゥヘッドサーベル 【レバー横特殊射撃】ガーベラ・ストレート 【特殊格闘】ドラグーンシステム【レバーN特殊格闘】4基正面展開 【レバー横特殊格闘】2基左右展開 【格闘CS】ドラグーンシステム【全基射出】 格闘【通常格闘】右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎ 【前格闘】薙ぎ払い 【横格闘】斬り上げ→回転斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→突き 覚醒技【覚醒技】ドラグーンシステム 包囲展開 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』よりプレア・レヴェリーが駆るZAFT最初期の核動力機。ドレッドノートが正式名で、Xアストレイとはロウが改修後に付けた愛称。 プリスティスとドラグーンで計6基もの有線武装を装備していることが最大の特徴。 2000コストの射撃寄り万能機。 武装の特徴は攻撃連動の待機ビット「プリスティス」とショットガンのような特徴的な弾幕を作る特格のドラグーン。 コンセプトとなるサブ・特格の他にも単発系CSや搦め手のアシストを備えており、 主力となるサブ・特格による近接での押しつけにより格闘に対する自衛力も高め。 サブ展開中は自身と格闘CSを除く『全ての射撃』をサブでキャンセル可能になり、足の止まる射撃をキャンセルした場合は降りテクになる。 サブ展開中の後サブ→メインでも落下可能で、サブ展開中は全体的に自衛力とその押し付け力が向上する。 新規武装で格闘CSと射撃アシストが追加されたが、特に赤ロック圏内の格闘CSが強力。近距離かつ頭上を取って発射すれば高確率でヒットを望め、性能の割に火力も回転率も優秀。攻撃範囲の弱体化は入ったままだがまだまだ主力。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久600→620 格闘CS追加 射撃アシスト追加(横特射) 特格→サブのキャンセルルート追加 2021/3/23 アップデート詳細 サブ射撃 クールタイム増加(5秒→7秒)。リロード短縮(15秒→14秒)。 格闘CS リロード時間延長(7秒→10秒)。ビームの弾速低下。攻撃判定縮小。 2022/3/17 アップデート詳細 射撃CS 慣性の乗り強化。銃口補正強化。ダメージ110→120に増加。 レバーN特殊射撃 ガーベラ投擲(変更前)からガーベラ投擲→BR2連射(変更後)に変更。 レバー横特射 BR3連射(変更前)から斬り抜け(変更後)に変更。 前格 通常ダウン→受身不可ダウンに。ダウン値3.0→ダウン値2.0に低下。ダメージ90→80に低下。 後格 威力増加(80→85) 格闘CS ビームの弾速強化 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃CS→サブ、特格 特射→サブ 特格→サブ、特射 サブ展開中後サブ→メイン N格1〜2段目・横格初段→後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的なBR。 射撃アシストや格闘CSが増えて息切れしにくくなった。 【射撃CS】ビームライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0][補正率 70%] 標準的な単発射撃CS。サブ、特格へキャンセル可能。 セカインはもちろん、優秀な前格やBD格と絡めて使ったり、特格の追撃や布石に使ったりと用途は幅広い。 プリスティス展開中は射撃CS→サブで落下可能。 射撃アシストや格闘CS追加で手数が増えたため相対的に出番が減った。 【サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【展開】 [撃ち切りリロード 14秒/100発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 80%][持続 14秒] 両腰の有線端末「プリスティス」を展開し、メイン入力orサブ追加入力でビームを2発同時に撃つ。 サブ追加入力時にレバー後が入っていると後述の切り離しになる。 誘導も銃口補正もメインより良好で、自衛や押しつけの要となる本機の主力武装。 ファンネル系の見た目だが、武装的には追従アシストのようなもの。 一般的な追従武器と異なり、展開可能時間が武装弾数によって厳格に決められる代わり、ダウンしても端末は回収されない。 リロードは回収されてからなので実際はもう少し長くなる。 足の止まる射撃をキャンセルした場合は落下技として使うことが可能。 後サブ→メインでもそうだが、ステを仕込めば誘導切り 落下で着地保護に役立つ。 サブ入力で撃った直後でもメイン連動は反応してくれるため、S覚醒のメイン連射と展開を合わせることで怒涛の弾幕を形成可能。 【サブ展開中後サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【切り離し】 [属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1.0][補正率 85%] 切り離したプリスティスが敵機に向かって前進しながらビームを各3発、計6連射する。 切り離し時にロック中の敵機の方に向き直りつつ、後方へ反動で若干下がる。 切り離しと同時にサブの弾数は0になる。 全方位カバーとまではいかないが、前進している間も120°程度なら追尾する。誘導、銃口補正も良好で強よろけ。 入力時に強制的に弾数が0になるため、なるべく終わり際に使いたい。 切り離し射撃から回収するまでの間はクールタイム及びリロードが進まないので注意。 逆に展開時間が多めに残っていてもメインの弾切れ時や、自動で射撃する性質を利用した自衛などにも使える。 高性能の弾幕で攻撃してくれるのでカットにも優秀。誘導を切られた場合は狙い直さないので注意。 メインキャンセルで落下。 反動で滑りながら落下するため、バクステから出すとさらに慣性を乗せつつ逃げ弾幕が張れる。 【特殊射撃】アストレイレッドフレーム 呼出 [撃ち切りリロード6秒/1発] ロウ・ギュールが搭乗するレッドフレームを呼び出すアシスト。 このレッドフレームはプレイアブル機と違い、背中にフライトユニットが装着されていない素の形態。 レバーN・縦・横で3パターンの攻撃動作を使い分け可能。 【N特殊射撃】ガーベラ・ストレート【投擲】 ビーム・ライフル [属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0*3][補正率 80%→60%→40%] ガーベラ・ストレートを投擲→BRを2連射。旧横特射と統合された。 これまで足りなかった弾幕形成を手伝ってくれるアシスト。中距離で動かしたい時や盾固めしたい時に。 放物線を描く弾道で弾速と上下誘導に優れ、慣性ジャンプや着地に刺さりやすい。 発生はやや遅く、メインからのキャンセルでは繋がらない場合がある。 しっかり当てるつもりで狙った方が良いだろう。 レバー入れに比べて慣性が残りやすく、サブ中サブで滑りながら落下できる。 【レバー前後特殊射撃】バクゥヘッドサーベル [属性 格闘][ダウン][ダウン値 1.6(0.2*8)][補正率 -24%(-3*8)] バクゥヘッドサーベルを回転させながら敵を追いかける突撃アシスト。 動作開始や突進速度は遅めだが誘導は良好。当たると緩く打ち上がる1回転ダウン。 射撃バリアが付いており、弾幕の中を強引に突き進んでくれる。 ただし出現直後はサーベルを振り回していないため、あまりギリギリ過ぎても仕事はしてくれない。 上記の通りの性能であり、中距離ではステップを踏まれて対処されやすい。 着地間際の悪足掻きの他、判定も広いので格闘の拒否や起き攻め等にも使える。 今作からフルヒットのダメージが111→68に低下している 【レバー横特殊射撃】ガーベラ・ストレート [属性 ビーム][弱スタン→よろけ][ダウン値 2.0(1.5→0.5)][補正率 80%→65%] 斬り抜け→斬りの2段格闘アシスト。 初段の斬り抜けスタンを高いダウン値と2段目のよろけで台無しにしていく。 誘導も強いとは言えず、ダウン値猶予も追撃可能時間も少なく、突撃アシストの中でもかなり弱めの調整をされている。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 50(80%) 50(-20%) 1.5 1.5 弱スタン ┗2段目 回転斬り 94(65%) 55(-15%) 2.0 0.5 よろけ 【特殊格闘】ドラグーンシステム [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 背中のドラグーンを自機周囲に展開し、拡散ビームを発射する。 レバー入力で性能が変化。 N・横のどちらも発生と判定の癖を活かせば起き攻めや置き射撃に使える。 【レバーN特殊格闘】4基正面展開 自機の周りに4基展開し、正面にビームを放つ。 拡散範囲はなかなか大きく、フルヒットで強制ダウン。 メインからの追撃の他、近~中距離で置き射撃としても使える。 素直に範囲が広く、誘導切り武装を狩ることもできる。ダウン値の高さを活かしてSA潰しにも。 上下の銃口補正が凄まじく、高跳びやピョン格に引っかけたり、頭上から被せたり高低差がある場面でも活躍する。 射程限界は赤ロックを少し超える程度。 【レバー横特殊格闘】2基左右展開 指定したレバーの方向に2基展開してビームを放つ。 Nより発生は早いがビームの数が少なく、Nの拡散範囲の半分程度。 読みが当たれば横移動の『初動』に対し引っ掛けやすく(横方向BDそのものを取れる範囲や銃口補正はない)、置き撃ちとして使える。 正面に飛ばないのでメインからはヒットしない。 牽制、起き攻めなど使い方は豊富で補正がかなり良い為、射撃CSなどで追撃するとかなりダメージが伸びる。 この武装の使用法によっては攻撃が当てやすくなるだろう。 例 敵が壁側やステージの隅まで到達する→先に行けないので再び敵が折り返す初動を読んで撃つ。 射程は赤ロックをかなり超える程度。 【格闘CS】ドラグーンシステム【全基射出】 [チャージ時間 2.5秒][撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] サブと並ぶ本機の新たな主力武装。 他のファンネル同様相手に取り付いてビームを放つ。 4基のドラグーンから放射線状のビームをばら撒くので囲まれてから躱し切るのは困難。 アプデでリロード時間が7秒から10秒に延長。少し回転率が落ちたがまだまだ現役。クールタイムはないがリロードは回収されてからなので実際はもう少し長くなる。 有線式である設定を再現したのか取り付き射程は比較的短いがそれを差し置いても非常に強力な武装。 サブ切り離しと同じく高性能の弾幕で自動で攻撃してくれるのでカットにも優秀。 離れた相手には追いつけず、包囲せずに発射してしまう。 およそ赤ロック程度が追尾距離の目安なので、しっかり近付いて撃つこと。 格闘 複合兵装防盾システム内蔵のビームサーベルを用いる。 コスト2000の射撃寄りの機体にしてはかなり恵まれており、 特に前格とBD格は優秀。 【通常格闘】右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎ 標準的な3段格闘。3段目で視点変更。 他の機体と同じく主にコンボパーツで活躍。 3段目からは後ステ(フワステ)でメイン、横ステで格闘に繋がる。 初段から後格キャンセルあり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り返し 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転左薙ぎ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】薙ぎ払い 単発の薙ぎ払い1段。 踏み込みには射撃バリア判定があり、一部の格闘アシストも防ぐ。シールドには移行しないタイプ。 爆風は防げず、背中側に突き抜けつつ判定の残るブメやアシストなども抜けにくい。 判定と発生も悪くないが、強格闘には潰されるので過信は禁物。 また、緑ロックだと盾モーションを挟まずにその場で薙ぎ払うので注意。 22/3/17アップデートでダメージは低下したが受身不可になり、足掻きでヒットさせた時に反撃を受けにくくなった。 ダウン値も減ったので追撃でリターンも取りやすくなり、横ステで安定して格闘で拾えるようになった。前フワステでメインや射撃CSも早めのキャンセルで繋がる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 80(80%) 2.0 受身不可ダウン 【横格闘】斬り上げ→回転斬り 標準的な2段格闘。視点変更なし。 発生が良好で、BD格が置けない時に頼りになる。 初段の浮きが低いのでコンボに繋ぐ時は注意。横ステで格闘へ繋がる。 2段目から前フワステでメイン、最速BDCでBD格闘に繋がる。 初段から後格キャンセルあり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 128(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 受身不能で斜め前方に打ち上げる単発格闘。 発生が良好で咄嗟の迎撃に。受身不可ダウンなので最低限相打ちでも良いのが嬉しい。覚醒技と射撃CSの次に単発火力が高いのでコンボの〆にも。 後ステ(フワステ)でメイン、横ステで格闘に繋がる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 85(-20%) 1.7 受身不可ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き 本機の主力格闘。 強判定を持つ斬り抜けから入る2段格闘。 2段目は視点変更ありで追撃しにくいとコンボ効率は微妙。 初段から他の格闘へ繋ぐ方が威力とカット耐性を両立しやすいだろう。 2段目から前フワステでメインに繋がる。射撃CSはかなり早めにキャンセルしないと繋がらない。 初段で離脱する場合は後or右方向へステ(フワステ)でメインに繋げると振り向き撃ちにならない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 突き 138(65%) 19(-3%)*5 2.7 0.2*5 ダウン 覚醒技 【覚醒技】ドラグーンシステム 包囲展開 斬り抜け→スタン属性の突き→ドラグーンバリアで拘束し、内部で爆発が発生する。 カナードのSハイペリオンを封殺したシーンの再現。 厳密に言うと最後の爆発はフォルファントリーの暴発による物。 初段の斬り抜けにSA有り。 段数は少ないが最終段にダメージが集中している上に完全に足を止める。 カットを対策する手段は本機にはないため、完走可能かどうかをよく見て使用しよう。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け //65(80%) 65(-20%) 0.0 0.0 ダウン 2段目 突き //125(65%) 75(-15%) 0.0 0.0 スタン 3段目 バリア展開 爆破 //268(--%) 220(--%) -- -- 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ N格始動 ??? 前格始動 前→射撃CS 176 足掻きに使う 前 NNN 208 前 NN→射撃CS 228 前 NN 後 213 打ち上げダウン 前 横N→射撃CS 233 前 横N 後 218 打ち上げダウン 横格始動 横 NNN メイン 212 横 NNN 後 219 横 NNN→射撃CS 228 後格始動 後 NNN メイン 237 後 NNN 後 244 後 NNN→射撃CS 253 BD格始動 BD格 NNN メイン 217 BD格 NNN 後 224 BD格 NNN→射撃CS 233 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/?? 戦術 武装性能としては中距離戦が得意。 ビーム武装が中心で弾速や誘導に優れた武装がなく、離れ過ぎても近過ぎてもポテンシャルが発揮できない。 幸い本機には高い機動力があるため、しっかりと間合いを見極めて戦っていきたい。 サブ展開中は降りテクが解禁され、一種の強化状態になる。 振り向きメイン、射撃CS、特射、特格からサブで降りることができ攻撃力と回避力が上がる。 特格は相手が高コストであろうと読めれば当てられるため、低コストでありながら高コストと張り合える能力も持ち合わせる。 ただし射撃も格闘も火力が伸び悩むため無理は禁物。 高い機体性能を活かして攻守柔軟に戦うことが求められる。 EXバースト考察 「Xアストレイ…僕に勇気を!!」 プレアは特異な空間認識能力を有しており、覚醒音はラウ、レイ、ムウと同じフレクサトーンによるNTの効果音が鳴る。基本的にはシナジーが凄まじいSが第一候補。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 防御補正 -20% 鉄板。サブ射撃発動中のメイン連射が驚異。 サブと合わせるのを意識すれば扱いも楽。主力の格闘CSも爆速リロードに。 サブ連動のメイン連射を盾した敵機はN特射アシストで固めて背面からダメージとダウンを奪ってやろう。 Mバースト 相性は良好。 高い機動力が更に強化され、攻めも逃げもやりやすくなる。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% Cバースト 3000との固定で相方の支援として。 基本的にはSバーストで良いが固定戦で相方への支援を優先したい時に。 格闘CS追加の恩恵で通常時からダメを取りやすくなったので前作ほどダメージレースで厳しくない点もあり候補に上がる。 僚機考察 対策 最低限格闘CS単体への対応は出来るようにしたい。 遠距離で射出が見えたら後慣性ジャンプで逃げてしまうのが早い。 近距離かつ頭上を取られていると対応は難しくなるので距離感が重要となる。 武装的に遠距離での火力や奪ダウン力は並なので放置も選択肢に入る。 サブ展開中は押し付けも自衛力も跳ね上がるのでドレノの状態は把握しておきたい。アシストと特格を使用させてしまえば足掻きも前格で精一杯なので落ち着いて対処しよう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ドレッドノート核動力機プレア 10000 コメントセット 僕も[あなた]の為に想う! 15000 称号文字(ゴールド) 想いを飛ばす力 20000 スタンプ通信 あなたを死なせはしません! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 想いを飛ばす力 外部リンク したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用ください。 これ前作wikiから文章コピペしてませんか?散々やめろって書かれてるのに -- (名無しさん) 2021-03-20 02 10 43 引用したりコピペする事そのものは問題ないんですよ。「未確定の情報をコピペする」ことが問題なので、全く同じ事が確認された内容は全く同じ記述でも問題ありません。 - 管理人 (2021-03-17 12 33 53) 「コピペ禁止」にしているのはある種の予防線ですので。(としてもする人はしますが) - 管理人 (2021-03-17 12 35 01) -- (名無しさん) 2021-03-20 08 05 32 これって修正されてから見なくなったけどそんな使えなくなったの? -- (名無しさん) 2021-04-26 22 04 24 20の中ではまだまだ強いですよ。格csも下方されたとはいえまだ強いし。多分、格cs頼りで特格使いこなせてない人達が降りていったんやと思います -- (名無しさん) 2021-08-11 11 42 28 ドレノが騒がれてた頃に、もっとやばかった機体が注目されて無かったのも大きいと思います。今考えれば、修正前のドレノよりもスタゲ・アルケインの方が強かったと思いますし。 -- (名無しさん) 2021-08-11 15 35 20 しょうみアメキャンあったらAラン -- (名無しさん) 2023-03-16 21 20 47 名前 コメント すべてのコメントを見る